Aide de Jeu

Contrôles

Contrôles de base

[Contrôles de base]

Z Avancer
S Reculer

Q Tourner à gauche
D Tourner à droite

A Faire un pas à gauche
E Faire un pas à droite

Clic gauche Se déplacer, sélectionner
Clic droit Annuler, aide
Clic gauche + clic droit Courir

Faire glisser clic gauche Pivoter la caméra
Faire glisser clic droit Changer la direction

Maj + faire glisser objets Diviser les objets
Verr Num Course auto

I Inventaire

X S'asseoir

F11 Auto fab

Commandes de combat

[Commandes de combat]

F1 ~ F5 Utiliser objet rapide
1 ~ 9 Sélectionner mercenaire
Ctrl + 1 ~ 9 Définir le raccourci du personnage
Tab Sélectionner mercenaire suivant

A Attaquer
S Fouiller
D Déplacer
F Attendre
G Garde

Q, W, E, R, T Utiliser compétence magique

Flèche, molette de la souris Déplacer la caméra
Z Modifier les effets de caméra
` Fin du tour

Ctrl Masquer l'affichage de la vie
X Tout fouiller
Maj + 1 ~ 4 Raccourci vers Salle de merc.

Raccourcis clavier

[Raccourcis clavier]

Barre d'espace Inventaire

Entrer Démarrer discussion

Echap Menu de jeu

M Atlas

Ctrl + H Aide

V Pêcher

Alt + C Courrier

Alt + E Expression

Alt + L Journal des quêtes

Alt + R Dépl. auto

Alt + N Personnage

Alt + K Fenêtre de compétence

Alt + P Boutique perso

Alt + J Info objet

Alt + V Forum

Alt + Z Salle des mercenaires

Alt + W Masquer l'interface

Ctrl + C ou C Voir les infos de l'objet ou du monstre dans le livre d'info.
(Faites passer votre souris au-dessus d'un objet ou d'un monstre et appuyez sur Ctrl + C ou simplement sur C, le livre d'info s'ouvre et vous affiche les données concernant l'objet ou le monstre. Vous devez déjà posséder les infos sur le monstre).

Commandes de discussion

[Commandes de discussion]

/T Message privé

/S Discussion locale

/L Discussion régionale

/G Discussion guilde

/N Discussion nation

/P Discussion groupe

/Y Annonce

/C Discussion pairs

/H Discussion Habitat

Mercenaire

Grade

[Grade des mercenaires]

[Mercenaire Grade D]

Epéiste, Lancier, Viking, Archer, Fusilier, Artilleur, Chamane et Moine.

[Mercenaire Grade C]

Belluaire, Sorcière, Princesse, Prophète, Exorciste, Oracle, Inventeur, Canonnier, Janissaire, Hwarang, Ménestrel, Bourreau et Dame chevalier.

[Mercenaires de Grade B]

Pirate, Elémentaliste, Spartiate, Impératrice et Shérif.

[Mercenaire Grade A]

Druide et Champion.

Type

[Type de mercenaire]

[Mercenaire de mêlée]

Ces mercenaires utilisent des attaques de mêlée contre l'ennemi. Ils sont généralement robustes et ont un bon niveau de vitalité et de défense. Le nombre de Points d'action dépend du grade du mercenaire, mais le plus souvent, les mercenaires de mêlée génèrent moins de Points d'action que les autres types de mercenaires.
Les Epéistes, les Lanciers, les Bourreaux, les Vikings, les Belluaires, les Exorcistes, les Dames chevaliers, les Vikings nordiques, les Spartiates, les Pirates, les druides et les champions sont tous des mercenaires de mêlée.

[Mercenaire à distance]

Ces mercenaires attaquent l'ennemi à distance. Ils sont souvent assez faibles, mais disposent d'un grand nombre de Points d'action.
Les Archers, les Fusiliers, les Prophètes, les Inventeurs, les Janissaires, les Archers sombres, les Hwarangs, les Ménestrels, les Impératrices et les Shérifs sont des mercenaires à distance.

[Mercenaire magique]

Ces mercenaires peuvent lancer des sorts. Ils sont physiquement plus faibles que les autres mercenaires, mais ils génèrent plus de Points d'action.
Les Chamanes, les Moines, les Sorcières, les Princesses, les Oracles et les Elémentalistes appartiennent à cette catégorie de mercenaires.

[Mercenaire bombardier]

Ces mercenaires peuvent infliger une grande variété de dégâts à l'aide d'explosifs. Ils sont moins précis que les mercenaires à distance mais peuvent toucher un groupe de cibles plus large.

Les Artilleurs et les Canonniers sont des mercenaires bombardiers.

Engager

[Engager des mercenaires]

[Quête de didacticiel]

Vous pouvez engager des mercenaires de grade D lors des Quêtes de didacticiel. Vous pouvez sélectionner gratuitement trois mercenaires parmi les quatre proposés (Epéiste, Lancier, Fusilier et Archer).

[PNJ marchands]

Au niveau 10, vous pourrez recruter des mercenaires supplémentaires auprès de Jang Gil San, Ou Yang Feng, Shuichi ou Im Guk-jung.
Vous pouvrrez échanger de l'or contre d'autres mercenaires parmi lesquels des épéiste, des lanciers, des fusiliers, des archers et des chamanes.

[Mercenaires errants]

Vous pouvez recruter les mercenaires de Grade D que vous rencontrez, errant à travers le monde. Vous pouvez les trouver en ville ou sur les routes. Saluez-les et offrez-leur des présents pour les convaincre de vous rejoindre.
Si votre groupe est au complet et si vous parvenez à convaincre un mercenaire errant de vous rejoindre, il vous donnera à la place une Caisse du mercenaire.

[Quêtes de mercenaire]

Vous pouvez engager des mercenaires de niveaux avancés tels que des Moines, des Belluaires ou des Sorcières en terminant des Quêtes de mercenaire.

Nom du merc. PNJ de quête Niv. requis
Moine Huike 19
Belluaire Nari le Belluaire 44
Sorcière Viviane 51
Exorciste Iris 57
Princesse Eva 63
Prophète Hécube 70
Oracle Néfertiti 76
Inventeur Francesco 84
Canonnier Kaguyahime 87
Dame chevalier Janet 95
Janissaire Al Feren 96
Ménestrel Susan 100
Spartiate Légendaire héros spartiate 100
Pirate Mary R 100
Elémentaliste Orenda la sage 100
Impératrice Sumi 100
Druide Vent violent 100
Exécuteur Christine 102
Hwarang Kim Yoo Shin 112

Renvoyer

[Renvoyer des mercenaires]

Cliquez sur le bouton loupe dans la fenêtre d'inventaire, puis sur le bouton [Renvoi] pour renvoyer un mercenaire.

Lorsque vous renvoyez un mercenaire, vous lui devez une somme d'argent en guise d'indemnité. Une fois le mercenaire renvoyé, il est impossible de le réengager. Soyez prudent.

Progression

[Progression des personnages]

[Gagner des niveaux]

Quand vous avez acquis un certain nombre de Points d'expérience, vous passez automatiquement au niveau suivant.

A chaque passage de niveau, vous gagnez un [Point de compétence] et un [Point bonus].

Un Point de compétence permet de faire augmenter une compétence magique d'un point. Vous pouvez apprendre une compétence magique en utilisant le livre correspondant et un Point de compétence.

Un Point bonus permet d'augmenter une statistique choisie au hasard. Pour utiliser un Point bonus, vous devez dépenser une Fiole de croissance. Le point utilisé est perdu et l'une des statistiques du personnage de votre choix est augmentée de 5.

Les Fioles de croissance sont divisées en niveaux : [I], [II], [III], [IV] et [V].
Le nombre de points gagnés dépend du niveau de la Fiole de croissance utilisée.

Les Livres de compétence sont aussi divisés en niveaux : [I], [II], [III] et [IV].
Chaque livre permet d'augmenter les compétences jusqu'aux niveaux 20, 40, 60, et 70.
* Pour augmenter vos compétences jusqu'au niveau 61 et au-delà, vous devez améliorer votre personnage jusqu'au niveau [Héros II].

[Amélioration]

Lorsque vous atteignez certains niveaux, vous obtenez une amélioration.
La première amélioration est possible au niveau 20, la deuxième au niveau 50.
La troisième amélioration vous permet de passer Héros et est possible au niveau 80.
Pour la première et la deuxième amélioration, vous avez besoin de cristaux, tandis que pour la troisième amélioration il vous faut des joyaux.
Les Cristaux cendrés et les Joyaux cendrés sont nécessaires pour améliorer l'Epéiste, le Lancier, l'Archer, le Fusilier, le Viking, le Moine et la Chamane.

Votre personnage principal s'améliore automatiquement le moment venu sans l'aide de joyaux ou de cristaux.

Pour améliorer un mercenaire avancé, vous aurez besoin de différents types de cristaux et de joyaux : de géant, de phénix, de rédemption et de dragon.

Magie

[Magie]

Les mercenaires suivants peuvent utiliser les sorts listés ci-après.

[Epéiste]

Epée de flammes : inflige à l'ennemi des dégâts de feu.

[Lancier]

Lance de foudre : inflige à l'ennemi des dégâts de foudre. Diminue les PA de la cible.

[Viking]

Hache de glace : inflige à l'ennemi des dégâts de glace et étourdit pendant 2 tours.

[Belluaire]

Invocation de bête : invoque des animaux qui attaquent tous les ennemis.

[Fusilier]

Tir sauvage : attaque un ennemi et inflige de lourds dégâts de magie.

[Archer]

Silence : empêche un ennemi d'utiliser la magie pendant un certain temps et inflige des dégâts de ténèbres.
L'ennemi subit des dégâts à chaque tour.
Si vous lancez ce sort contre un ennemi des ténèbres, il gagne des Points d'action.

[Artilleur]

Double-vue : voit le niveau de vie des ennemis et inflige des dégâts de ténèbres.

[Moine]

Protection divine : une force céleste protège votre équipe des sorts ennemis.

Eveil : réveille et soigne les alliés étourdis.

[Chamane]

Bénédiction de vie : soigne les alliés.

Volonté sauvage : augmente la précision des alliés et diminue les chances d'être touché.
Le joueur ne peut pas contrôler le personnage affecté par Volonté sauvage.

Sort des ténèbres : inflige des dégâts de ténèbres à l'ennemi.

[Sorcière]

Vol de mana : vole de la magie à l'ennemi.

Recharge de mana : rend aux alliés toute leur mana.

Météore : touche les ennemis à portée en faisant tomber des météores du ciel.

Indépendance

Mercenaire solitaire

Lorsqu'un mercenaire atteint le niveau 100, il peut devenir indépendant. Pour cela, allez voir Fugger, posté au nord-est de Lisbonne.

Pour devenir indépendant, le mercenaire ne doit porter ni objet ni équipement.

Le mercenaire doit être âgé de moins de 50 ans.

Chaque joueur peut rendre au maximum 10 mercenaires indépendants.
Une fois devenus solitaires, il est impossible de réengager ces mercenaires.

[Amitié avec les mercenaires solitaires]

Les mercenaires solitaires vous enverront une lettre chaque mois (soit une par jour en temps réel). Il peut s'agir d'une requête ou d'une lettre de remerciement.
Si vous répondez à une requête, votre niveau d'amitié augmente de 1.
Ce niveau ne peut toutefois pas dépasser 100.

Sachez que si vous ignorez une requête, vous perdez 2 points d'amitié.
Votre niveau d'amitié ne peut pas descendre en dessous de 1.

[Retraite des mercenaires solitaires]

Le mercenaire solitaire vieillit comme tous les autres personnages du jeu.
Quand il atteint 60 ans, il prend sa retraite.
Vous ne pourrez plus l'engager et ne recevrez plus de courrier de sa part. Il est donc préférable d'engager des mercenaires jeunes.

[Se séparer d'un mercenaire solitaire]

Vous pouvez choisir de vous séparer d'un mercenaire solitaire.
Avant cela, étudiez bien les informations fournies par le PNJ Fugger, en charge de donner leur indépendance aux mercenaires.
Réfléchissez bien avant d'agir car une fois séparé du mercenaire, vous ne recevrez plus de lettres ni d'objets de sa part.

Récompenses

Récompenses

[Récompenses des mercenaires solitaires]

Les mercenaires solitaires vous envoient des récompenses tous les 6 mois (6 jours en temps réel).
Parmi ces récompenses, vous pouvez trouver des matériaux, des objets précieux ou des objets en matériaux rares permettant d'engager des mercenaires de Grade B.

Maintenez un bon niveau d'amitié avec ces mercenaires car vous ne pourrez pas recevoir les objets spéciaux permettant d'acquérir les mercenaires de Grade B avec une Amitié à moins de 100.
Les récompenses envoyées par les mercenaires dépendent de votre niveau d'amitié actuel et de sa Puissance.
Ainsi, plus le mercenaire solitaire est puissant (Puissance calculée sans les outils), ou plus votre amitié est forte, plus vous recevrez d'objets en récompense.

Combat

Les combats dans Atlantica

[Les combats dans Atlantica]

Quand vient votre tour, vous avez le choix parmi ces options : attaquer, fouiller, garde, bouger, attendre ou utiliser la magie.

Attaquer permet d'infliger des dégâts à l'ennemi.

Fouiller vous permet de récupérer des objets sur les cadavres. Vous n'en trouverez cependant pas à chaque fois.

Garde permet de parer l'attaque ennemie et de diminuer les dégâts reçus.

Déplacer permet au mercenaire de changer sa position sur le champ de bataille.

Attendre vous permet de conserver votre statut actuel. Vous ne dépensez pas de Points d'action.

Utiliser la magie permet au personnage d'utiliser l'un des sorts disponibles. Vous pouvez apprendre un sort à chaque amélioration. Le niveau maximum de magie va de 40 à 70 selon le sort et l'amélioration du personnage.

Limite de temps par tour Tout comme votre ennemi, vous avez un tour pour attaquer. La limite de temps par tour est de 30 secondes. En PvP, le nombre de mercenaires disponibles augmente de 1 à chaque tour. Le premier joueur a donc un tour, le second a deux tours, puis le premier joueur a trois tours. Un maximum de 5 mercenaires peut agir à chaque tour.

Formation des mercenaires

[Déplacer les mercenaires]

Si votre personnage ou un mercenaire est dans une position à risque, ou si vous souhaitez modifier le placement de vos combattants pour une raison tactique, vous devez effectuer un déplacement.

1. En combat Dans le menu de combat, en bas à droite, cliquez sur le bouton de déplacement (raccourci [D]), et déplacez-vous vers la position désirée pour modifier le placement du mercenaire. Le mercenaire perd des Points d'action lorsqu'il change de position.

2. Hors combat Sélectionnez [Formation] dans le menu [Mes infos] en haut de l'écran. Cliquez sur le mercenaire, puis cliquez sur la position désirée. Le mercenaire se déplace vers ce point.

Point d'action

[A propos des Points d'action]

Les Points d'action représentent la capacité d'agir du mercenaire.
Chaque tour consomme entre 25 et 150 Points d'action selon le grade du mercenaire.

En combat, chaque action consomme des Points d'action.

1) Attaque : - 100 PA
2) Fouiller : - 50 PA
3) Garde : - 50 PA
4) Déplacer : - 50 PA
5) Attendre : - Aucun PA
6) Utiliser la magie : - 50 PA et plus (en fonction de la compétence magique).

Pour que vous puissiez choisir n'importe quelle action, un mercenaire doit donc posséder 100 Points d'action.
Il vous faut également 100 Points d'action pour pouvoir lancer un sort, mais le nombre de points réellement consommés dépend de la compétence magique et de son niveau.

Si votre nombre de Points d'action est négatif, vous devez récupérer 100 points avant de pouvoir à nouveau vous déplacer.

Magie

[Magie]

La magie est la caractéristique qui distingue les mercenaires entre eux.
Vous pouvez lancer un sort en cliquant avec le bouton droit sur l'ennemi au cours d'un combat, ou en cliquant sur le bouton de magie dans le menu de combat.

Caractéristiques

[Caractéristiques]

Force
* Augmente la puissance d'attaque (mêlée uniquement)
* Augmente la défense

Dextérité
* Augmente la puissance d'attaque (à distance uniquement)
* Augmente les chances de coup critique
* Diminue les chances de coup critique de l'ennemi

Intelligence
* Augmente la puissance d'attaque (Bâton uniquement)
* Augmente la défense magique et le mana
* Augmente les effets de la magie

Vitalité
* Augmente la vie

TBS

Commandes de base

[Bases du système de combat tactique TBS]

* Chaque personnage peut se déplacer et effectuer une action à chaque tour.
Les actions incluent les Attaques de base et l'utilisation de magie.
(Il n'y a pas de Points d'Action en TBS.)

* Quand c'est au tour d'un personnage de se déplacer, des cases verts s'affichent pour indiquer où peut aller le personnage.
Un personnage peut uniquement se déplacer avant d'avoir entrepris une action ce tour.

* Des cercles rouges indiquent la portée d'attaque du personnage. Celle-ci s'affiche après le déplacement de votre personnage, ou quand vous appuyez sur la touche Ctrl.
Des personnages différents ont des Portées d'attaque différentes.

* Si vous déplacez le curseur de la souris sur une case située dans la zone de déplacement, puis appuyez sur la touche Ctrl, la portée d'attaque du personnage sera affichée à partir de cette case.

* Si vous êtes capable de vous déplacer et que le monstre est suffisamment proche, vous pouvez attaquer le monstre en cliquant sur lui. Votre personnage se déplacera le minimum nécessaire et l'attaquera.

* Chaque sortilège a une portée effective différente. Si vous appuyez sur la touche de raccourci d'un sort, sa portée sera affichée. Si un monstre est à portée, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit pour utiliser la magie enregistrée sous la touche de raccourci Q.

* Quand un sort est sélectionné, sa portée est indquée en bleu clair, et sa zone d'effet en bleu foncé. La zone d'effet suit le mouvement du curseur.

* Appuyez sur ESC ou clic-droit pour annuler une magie.

* Si vous voulez poser un piège durant un bataille, vous devez en posséder un dans votre inventaire.

* Un affichage météo en haut à droite indique la direction et la force du vent, ainsi que la météo.
Les feux se répandent plus rapidement quand le vent se renforce, et des pluies continues déclencheront des inondations.

* Si vous n'effectuez aucune action pendant 3 tours, vous serez automatiquement retiré de la bataille.

Touches de raccourci

[Touches de raccourci en mode TBS]

Q, W, E, R, T : Utiliser une Magie
Y : Fenêtre d'Unité
P : Déplacement auto (annulé avec Esc)
A : Attaque de base
S : Poser un piège
F : Terminer les Actions du personnage
G : Garder (personnages mêlées uniquement)
H : Aide
K : Fenêtre de Contribution
L : Fenêtre d'Objectifs
M : Carte du champ de bataille (cliquez sur le lieu pour déplacer la caméra)

` : Fin de Tour
Alt + 1 - 6 : Cibler
Ctrl : Maintenir pour rendre les alliés transparents et montrer la portée d'attaque du personnage sélectionné
Shift : Maintenir pour rendre les alliés transparents
Tab : Sélectionner le prochain personnage

Touches de direction (ou Molette de la souris) : Déplacer la caméra

Escarmouche

[Qu'est-ce qu'un Donjon d'Escarmouche ?]

* Un donjon qui utilise le TBS au lieu du système de combat standard quand vous combattez un ennemi.
* Contrairement aux missions, vous pouvez utiliser 9 personnages incluant votre personnage principaal dans la bataille.
* En raison de sa difficulté et du taux de renforts élevé des monstres, le Jeu en équipe est fortement recommandé.
(Pas de renfort de monstres pour les donjons en-dessous du Nv. 50.)

[Récompenses en Donjon d'Escarmouche]

* L'expérience et la fréquence des butins sont plus élevés que les donjons habituels.

[Donjons]

Abysses de l'océan
Lieu : Palais des mers
Vous pouvez commencer la quête en parlant au PNJ Shaopang près du Palais des mers.
Niveau minimum : 20

Sanctuaire Stigmatisé
Lieu : Angkor Wat
Vous pouvez commencer la quête en parlant auPNJ Gerald près d'Angkor Wat.
Niveau minimum : 30

Nid contaminé
Lieu : Nid d'insectes
Vous pouvez commencer la quête en parlant au PNJ Jaya près du Nid d'insectes.
Niveau minimum : 35

Sanctuaire de la mort
Lieu : Cimetière du Mohenjo-Daro
Vous pouvez commencer la quête en parlant au PNJ Hui Ko près du Cimetière du Mohenjo-Daro.
Niveau minimum : 45

Labyrinthe en ruines
Lieu : Labyrinthe de Crète
Vous pouvez commencer la quête en parlant au PNJ Tecess près du Labyrinthe de Crète.
Niveau minimum : 55

Sanctuaire du Sommeil Eternel
Lieu : Vallée des rois
Vous pouvez commencer la quête en parlant au PNJ Nut près de la Vallée des rois.
Niveau minimum : 70

Jardin secret du Shogun
Lieu : Château lugubre du Shogun
Vous pouvez commencer la quête en parlant au PNJ Sakura près du Château lugubre du Shogun.
Niveau minimum : 85

Wulin
Lieu : Base du Wu oriental
Vous pouvez commencer la quête en parlant au PNJ Yunchang près de la Base du Wu oriental
Niveau minimum : 95

Forêt de Kriemhild
Lieu : Yggdrasil
Vous pouvez commencer la quête en parlant au PNJ Gunther près d'Yggdrasil.
Niveau minimum : 98

Périphérie de la Toundra
Lieu : Adlivun glacé
Vous pouvez commencer la quête en parlant au PNJ Tornaq près de l'Adlivun glacé.
Niveau minimum : 103

Hall abandonné
Lieu : Détroit silencieux
Vous pouvez commencer la quête en parlant au PNJ Samantha près de Détroit silencieux.
Niveau minimum : 109

Croisée de la gourde
Lieu : Base du Wu oriental
Vous pouvez commencer la quête en parlant au PNJ Yunchang près de la Base du Wu oriental
Niveau minimum : 112

Avant-poste secret
Lieu : Village de femmes de Lijiang
Vous pouvez commencer la quête en parlant au PNJ Sohong près du Village de femmes de Lijiang.
Niveau minimum : 115

Asile de la ville fantôme
Lieu : Ville fantôme de Jiuzhaigou
Vous pouvez commencer la quête en parlant au PNJ Croissant Pourpre près de la Ville fantôme de Jiuzhaigou.
Niveau minimum : 122

Col de Huarong
Lieu : Base du Wu oriental
Vous pouvez commencer la quête en parlant au PNJ Yunchang près de la Base du Wu oriental
Niveau minimum : 126

Ville natale de Van Gogh
Lieu : Galerie de Van Gogh
Vous pouvez commencer la quête en parlant au PNJ Tanguy Jr. près de la Galerie de Van Gogh.
Niveau minimum : 131

Repaire des bandits
Lieu : Grand Canyon
Vous pouvez commencer la quête en parlant au PNJ Loup Hurlant près du Grand Canyon.
Niveau minimum : 135

Missions TBS (Troie)

[Qu'est-ce qu'une Mission ?]

* Les Missions sont des scénarios TBS qui peuvent être joués en Solo ou en Unité.
* Vous pouvez emmener votre personnage principal et un nombre fixe de mercenaires dans la bataille, selon la mission.
* Vous gagnez si vous complétez tous les objectifs ou tuez tous les ennemis.
* Vous perdez si vous ne complétez pas tous les objectifs dans la limite de temps, ou si tous les alliés meurent, ou si votre Camp de base est détruit.
* Si personne n'entre dans les 5 min. suivant le lancement d'une mission, le champ de bataille sera fermé.
* Comme les missions sont difficiles et recquièrent de la stratégie, les récompenses incluent des objets onéreux et beaucoup d'expérience. Les objets de récompense sont envoyés au Commandant d'Unité.
* Si vous remportez la victoire, vous gagnerez un bonus d'expérience. La quantité dépend de votre contribution. Cette expérience est également distribuée aux mercenaires qui n'ont pas participé.

[Liste des Missions]

1. Entraînement au combat

Niv. min. (Recommendé): 20(20)
Didacticiel proposé par Iolaos.

2. Groupe d'éclaireurs

Niv. min. (Recommendé): 50(50)
Récompense mode Solo : 1 Butin du champ de bataille de Troie
Récompense mode Unité (4 joueurs): 6 Butins du champ de bataille de Troie

3. Défense du campement

Niv. min. (Recommendé): 60(60)
Récompense mode Solo : 1 Butin du champ de bataille de Troie
Récompense mode Unité (4 joueurs): 8 Butins du champ de bataille de Troie

4. Assaut de la forteresse

Niv. min. (Recommendé): 80(90)
Récompense mode Solo : 2 Butins du champ de bataille de Troie
Récompense mode Unité (4 joueurs): 12 Butins du champ de bataille de Troie

5. Honneur du guerrier

Niv. min. (Recommendé): 90(100)
Récompense mode Solo : 1 Butin du guerrier de Troie
Récompense mode Unité (4 joueurs): 6 Butins du guerrier de Troie

6. Renversement

Niv. min. (Recommendé): 100(110)
Récompense mode Solo : 1 Butin du guerrier de Troie
Récompense mode Unité (4 joueurs): 8 Butins du guerrier de Troie

7. Traître en fuite

Niv. min. (Recommendé): 105(115)
Récompense mode Solo : 2 Butins du guerrier de Troie
Récompense mode Unité (3 joueurs): 9 Butins du guerrier de Troie

8. Coeur de Troie

Niv. min. (Recommendé): 110(120)
Récompense mode Solo : 2 Butins du guerrier de Troie
Récompense mode Unité (4 joueurs): 12 Butins du guerrier de Troie

9. Sauver Hélène

Niv. min. (Recommendé): 115(125)
Récompense mode Solo : 1 Butin de victoire de Troie
Récompense mode Unité (4 joueurs): 8 Butins de victoire de Troie

10. Dernière bataille de Troie

Niv. min. (Recommendé): 115(125)
Récompense mode Solo :2 Butins de victoire de Troie
Récompense mode Unité (6 joueurs): 18 Butins de victoire de Troie

11. Fureur de la déesse

Niv. min. (Recommendé): 115(125)
Récompense mode Solo : 2 Butins de victoire de Troie
Récompense mode Unité (3 joueurs): 9 Butins de victoire de Troie

12. Pouvoir caché

Niv. min. (Recommendé): 120(130)
Récompense mode Solo : 2 Butins de victoire de Troie
Récompense mode Unité (4 joueurs): 12 Butins de victoire de Troie

13. Lance-flammes troyen

Niv. min. (Recommendé): 125(135)
Récompense mode Solo : 3 Butins de victoire de Troie
Récompense mode Unité (3 joueurs): 12 Butins de victoire de Troie

14. Dernier combat
Niv. min. (Recommendé): 130(140)
Récompense mode Solo : 4 Butins de victoire de Troie
Récompense mode Unité (4 joueurs): 20 Butins de victoire de Troie

Missions TBS (3 Royaumes)

Fonctionnalité disponible prochainement sur Atlantica Online.

Fonctions complémentaires

[Fonctions complémentaires]

1. Points TBS

* Des Points TBS Points sont requis pour participer aux Missions TBS.
* Les Points TBS sont réinitialisés tous les Jeudis.
La réinitialisation a lieu à 05:30 si vous n'êtes pas en ligne, et à 06:00 si vous êtes en jeu.

* Si vous vous connectez après 05:30, il n'y a pas d'autre réinitialisation à 06:00.

* Aide(H) - TBS - contient des informations détaillés sur d'autres fonctions.
* Cela coûte 10 points pour participer une fois à une mission.
Répéter les mêmes missions avant la réinitialisation des points augmente le coût de 5 points par participation.
* Les escarmouches ne requièrent aucun Point TBS.
* Vous gagnez des points en complétant les tâches suivantes de votre Journal du jour :
- Quête : 2 pts
- Competition : 2 pts

* Vous pouvez gagner des points de la sorte, aussi souvent que le Journal le permet.

2. Utilisation de Parchemins

* Les parchemins s'activent immédiatement en TBS. La portée varie selon le parchemin.
* Certains parchemins ont des fonctions spéciales en TBS.
* Créer du feu : Parchemin de Phénix
* Eteindre le feu : Parchemin de Purification, Divinité, Vortex, et Glace
* Détruire un Piège : Parchemin de Jugement, Glace, Phénix

3. Pose de Pièges

* Après avoir fabriqué un piège et l'avoir placé dans votre inventaire, vous pouvez le poser pendant un combat TBS. (Touche de raccourci S)
* Si vous êtes attaqué pendant la pose du piège, celle-ci sera annulée.
* Les pièges posés disparaissent après 10 tours.
* Le nombre maximal de pièges disponibles peut être limité, selon la bataille.

4. Contribution

* La contribution est l'indicateur qui montre à quel degré un joueur a contribué à la bataille.
* Augmentez votre contribution en infligeant des dégâts aux ennemis, en vous soignant vous et vos alliés, ou en attaquant les bâtiments ennemis.
* L'expérience de la Victoire est répartie selon la contribution.

Donjons de groupe

Donjons de guilde

[Donjons de guilde]

Seuls les membres de guilde peuvent rejoindre un donjon de guilde ouvert grâce à une clé.
Une guilde peut explorer n'importe quel donjon une fois par jour. Pour savoir quand votre guilde pourra à nouveau explorer un donjon, renseignez-vous au Bureau des guildes.

[Rejoindre un donjon de guilde]

Pour pénétrer dans un donjon de guilde, il vous faut acheter une clé bien précise. Certaines clés peuvent être échangées contre des Points de guilde, d'autres sont remises au roi de la nation qui contrôle certaines villes.

[Pointry]
* Ruines de l'autel des serpents : Clé en écailles de serpent (200 points) Limite de temps : 20 heures
* Château de Marksburg : Clé de la folie (500 points) Limite de temps : 20h
* Mausolée de Qin Shi Huangdi : Clé du roi immortel (1000 points) Limite de temps : 20 heures
* Vallée de l'oubli : Cube d'amnésie (1500 points) Limite de temps : 40 heures

[Récompenses pour les Rois]
* Grotte du Dragon doré : Clé de la stalactite brisée Limite de temps : 20 heures (Contrôler Chongqing)

[Conquête des donjons de guilde]

Vous terminez un donjon en éliminant tous les monstres dans la limite de temps : 2 heures.

Un donjon de guilde commence au rez-de-chaussée. Vous pouvez passer à l'étage supérieur une fois que tous les monstres du niveau sont tués.
Le donjon est terminé quand tous les monstres y ont été tués.

Règles du Mausolée de Qin Shi Huangdi

1. Le Générateur de monstres produit des monstres régulièrement. Les monstres se regroupent et attaquent.

2. La puissance d'attaque de la Tour de garde varie en fonction du nombre de monstres présents autour.

3. La puissance d'attaque du Générateur de monstres varie en fonction du nombre de Tours de garde présentes autour.

4. La puissance d'attaque du Boss final dépend du nombre de monstres autour.

5. Dans le donjon, il y a un niveau dans lequel vous ne trouvez pas de Générateur de monstres. Si vous terminez cette zone, vous obtenez un livre de magie utile.

Règles de la Vallée de l'oubli

1. Il faut le Morceau de cube pour entrer dans le Ravin éternel.

2. Vous obtenez le Morceau de cube en tuant les monstres de la Salle des cubes.

Récompenses des donjons de guilde

[Récompenses des donjons de guilde]

* Ruines de l'autel des serpents

Récompenses : obtenues lorsque chaque niveau est terminé. Seront remises dans la boîte aux lettres du Chef de guilde.
* Vase du serpent stigmatisé x 5
Récompenses finales : obtenues lorsque le donjon est terminé. Seront remises dans la boîte aux lettres du Chef de guilde.
* Points de guilde : 800 pts + Vase du serpent stigmatisé x 15 + Points d'exp nation : 20 pts

* Château de Marksburg

Récompenses finales : obtenues lorsque le donjon est terminé. Seront remises dans la boîte aux lettres du Chef de guilde.
* Points de guilde : 1200 pts + Sceau du seigneur fou x 10 + Points d'exp nation : 20 pts

* Mausolée de Qin Shi Huangdi

Récompenses : obtenues lorsque chaque niveau est terminé. Seront remises dans la boîte aux lettres du Chef de guilde.
* Boîte au trésor du roi immortel x 15
Récompenses finales : obtenues lorsque le donjon est terminé. Seront remises dans la boîte aux lettres du Chef de guilde.
* Points de guilde : 2600 pts + Boîte au trésor du roi immortel x 30 + Points d'exp nation : 20 pts

* Grotte du Dragon doré

Récompenses : obtenues lorsque chaque niveau est terminé. Seront remises dans la boîte aux lettres du Chef de guilde.
* Boîte d'emblèmes scellée x 5
Récompenses finales : obtenues lorsque le donjon est terminé. Seront remises dans la boîte aux lettres du chef de guilde.
* Points de guilde : 1500 pts + Boîte d'emblèmes scellée x 15 + Points d'exp nation : 20 pts

* Vallée de l'oubli

Récompenses : obtenues lorsque chaque niveau est terminé. Seront remises dans la boîte aux lettres du Chef de guilde.
* Caisse du Protecteur maléfique x 10
Récompenses finales : obtenues lorsque le donjon est terminé. Seront remises dans la boîte aux lettres du Chef de guilde.
* Points de guilde : 2800 pts + Caisse du Protecteur maléfique x 20 + Points d'exp nation : 20 pts

Donjons de nation

[Donjons de nation]

Tous les citoyens d'une nation peuvent entrer dans ces donjons. Ils peuvent être tentés une fois par jour.
Allez voir le PNJ César à Rome pour connaître les conditions d'accès au donjon.

[Rejoindre un donjon de nation]

1. Vous ouvrez un donjon en utilisant la clé appropriée.
2. Vous pouvez acheter des clés au PNJ Pointry, situé au bazar de Rome.

* Tour de Babel : Clé du chaos (5000 pts de guilde) limite de temps : 2 heures. Une entrée toutes les 20 heures
* Vaisseau fantôme des Caraïbes : Clé du Commandant fantôme(3000 pts de guilde) donjon pour 7, limite de temps : 2 heures. Une entrée toutes les 20 heures

[Donjon de nation spécial]
* Prison d'Alcatraz : Clé d'Alcatraz Donjon pour 7, limite de temps : 1 heure 30 mn. Une entrée toutes les 40 heures (Contrôler Vancouver)

[Conquête d'un donjon de nation]

1. Limite de temps : 1 heures 30 ~ 2 heures

2. Pour accéder à la zone suivante sur la carte, vous devez tuer tous les monstres et Générateurs de monstres à temps.

3. Règles du donjon

1. Le Générateur de monstres produit des monstres régulièrement. Les monstres se regroupent et attaquent.

2. La puissance d'attaque de la Tour de garde dépend du nombre de monstres présents autour.

3. La puissance d'attaque du générateur de monstres dépend du nombre de Tours de garde présentes autour.

4. La puissance d'attaque du Boss final dépend du nombre de monstres présents autour.

5. Dans le donjon, il existe un niveau dans lequel vous ne trouvez pas de générateur de monstres. Si vous terminez cette zone, vous obtenez un livre de magie utile.

Récompenses des donjons de nation

[Récompenses des donjons de nation]

*Tour de babel

① Récompenses : obtenues lorsque chaque niveau est terminé. Seront remises dans la boîte aux lettres du roi.
* Boîte au trésor de Nimrod x 120
② Récompenses finales : obtenues lorsque le donjon est terminé. Seront remises dans la boîte aux lettres du roi.
* Points de guilde bonus : 1700 pts + Boîte au trésor de Nimrod x 360 + Points d'exp nation : 600 pts

* Vaisseau fantôme des Caraïbes (donjon pour 7 - seuls 6 mercenaires et un personnage principal peuvent entrer.)

- Récompenses : obtenues lorsque chaque niveau est terminé. Seront remises dans la boîte aux lettres du roi.
* Coffre au trésor du pirate x 50
- Récompenses finales : obtenues lorsque le donjon est terminé. Seront remises dans la boîte aux lettres du roi.
* Points de guilde bonus : 1200 pts + Coffre au trésor du pirate x 100 + Points d'exp nation : 500 pts

* Prison d'Alcatraz (donjon pour 7 - seuls 6 mercenaires et un personnage principal peuvent entrer.)

- Récompenses : obtenues lorsque chaque niveau est terminé. Seront remises dans la boîte aux lettres du roi.
* Coffre de l'administrateur de la prison x 60
- Récompenses finales : obtenues lorsque le donjon est terminé. Seront remises dans la boîte aux lettres du roi.
* Points de guilde bonus : 2200 pts + Coffre de l'administrateur de la prison x 150 + Points d'exp nation : 700 pts

Donjon ind.

[Donjon ind.]

Il vous faut une clé pour réserver ce donjon. Vous ne pouvez entrer dans ce donjon que seul ou avec votre groupe.
Vous pouvez y accéder une fois par jour. Vérifiez la limite de temps dans Mes infos -> Personnage -> Donjon ind.

[Rejoindre un Donjon ind.]

Pour rejoindre un donjon ind., vous devez utiliser la clé appropriée.
Cette clé peut être échangée contre des Points de combat auprès de Pointry.

[Pointry]
* Abysses interdits : Ecaille du Roi de la mer (100 pts) Accès toutes les 20 heures
* Nid d'Arachnides : Toile d'arachnide (120 pts) Accès toutes les 20 heures
* Hypogée de la mort : Marque du dragon à trois têtes (140 pts) Accès toutes les 20 heures
* Hall de la Tour noire : Clé noire scellée (160 pts) Accès toutes les 40 heures
* Bibliothèque de la Tour noire : Clé de la Bibliothèque noire (donnée par le Boss) Accès toutes les 40 heures
* Salle mélancolique de velours : Clé de velours (donnée par le Boss) Accès toutes les 40 heures
* Labyrinthe de Lerna : Griffe d'hydre (Carte au trésor) Accès toutes les 40 heures
* Palais de la nuit : Joyau d'amour (PNJ Mercurius) Accès toutes les 50 heures
* Ancienne vallée magmatique : Carte au trésor ancienne (Récompense de Troie) Accès toutes les 50 heures

[Conquête d'un donjon ind.]

Vous terminez le donjon en éliminant tous les monstres dans la limite de temps : 1 heure.
* Les donjons individuels sont limités à 6 personnages (dont le personnage principal).
* La capacité maximum d'un donjon individuel est de 3 joueurs.
* Si vous n'êtes pas entré dans le donjon dans les 5 mn, vous êtes automatiquement exclu du combat.

Récompenses des donjons ind.

[Récompenses des donjons ind.]
* Les récompenses finales ne sont remises qu'aux joueurs présents dans le donjon à la fin.
Les joueurs non-participants et ceux qui attendent en dehors du donjon ne reçoivent pas de récompenses finales.

* Abysses interdits

- Récompenses finales : seront remises dans le courrier des joueurs.
* Orbe des Abysses interdits x 1

* Nid d'Arachnides

- Récompenses finales : seront remises dans le courrier des joueurs.
* Oeuf d'arachnide x 1

* Hypogée de la mort

- Récompenses finales : seront remises dans le courrier des joueurs.
* Jarre de la mort x 1

* Hall de la Tour noire

- Récompenses finales : seront remises dans le courrier des joueurs.
* Caisse d'équip. de Nosferatu x 1

* Bibliothèque de la Tour noire

- Récompenses finales : seront remises dans le courrier des joueurs.
* Caisse d'équip. de Nosferatu x 1

* Salle mélancolique de velours

- Récompenses finales : seront remises dans le courrier des joueurs.
* Caisse d'équip. de Nosferatu x 2

* Labyrinthe de Lerna

- Récompenses finales : seront remises dans le courrier des joueurs.
* Butin d'Hercule x 1

* Palais de la nuit

- Récompenses finales : seront remises dans le courrier des joueurs.
* Cristal de tentation x 1

* Ancienne vallée magmatique

- Récompenses finales : seront remises dans le courrier des joueurs.
* Essence de magma x 1

Donjon d'unité

[Donjon d'unité]

Ces donjons sont uniquement réservés aux unités. Le commandant doit pour cela utiliser l'objet adéquat. Chaque donjon possède ses propres restrictions de temps. Vous pouvez consulter vos temps dans Mes Infos > Personnage > Info donjon.

[Inscription à un donjon d'unité]

Afin de réserver un donjon d'unité, le commandant de l'unité doit utiliser l'objet adéquat.
Seul le commandant peut l'utiliser.

[Obtenir une clé]
* Vallée du coyote: Corne d'ivoire du chef (PNJ Mercurius) Limite: 1 toutes les 40 heures.
Donjon réservé à 9 membres

* Washitsu hanté: Bilboquet ancien (PNJ Nikola) Limite: 1 toutes les 40 heures.
Donjon réservé à 15 membres

[Unité de conquête de donjon]

En effectuant des donjons d'unité, vous obtenez des récompenses correspondant aux nombres de monstres tuées durant la limite de temps imparti.
L'objectif consiste à former une équipe de joueurs expérimentés et de tuer autant de monstres que possible durant la limite de temps imparti.

* Dans un donjon d'unité, chaque groupe ne peut contenir plus de 6 mercenaires, personnage principal inclus.
*Le nombre maximum de personnages varie selon les donjons. Vérifiez les informations sur le donjon avant de former une unité.
* S'il n'y a plus aucun personnage au bout de 10 minutes, on considère que l'unité signe la reddition.
* Il y a un PNJ allié dans chaque donjon. S'il meurt, la mission échoue.

Récompense de donjons d'unités

[Récompenses de donjon d'unité]

* Le commandant recevra les récompenses finales dans sa boîte aux lettres ainsi que des récompenses additionnelles en fonction des résultats.

* Nombre de monstres tués (Chaque monstre compte)

*Vallée du coyote
700 et +: Récompense tribale du Grand Ours x 9
1000 et +: Récompense tribale du Grand Ours x 12
1400 et +: Récompense tribale du Grand Ours x 18
2000 et +: Récompense tribale du Grand Ours x 27

* Washitsu hanté
1500 et +: Coffre au trésor impérial x 45
2000 et +: Coffre au trésor impérial x 55
2500 et +: Coffre au trésor impérial x 65
3000 et +: Coffre au trésor impérial x 75
4000 et +: Coffre au trésor impérial x 90

PvP

Guerre

[Guerre]

Une guerre est une immense bataille qui oppose des nations hostiles.

[Déclarer la guerre]

1. Heure pour déclarer la guerre : lundi 0 h 00 ~ 24 h 00 PDT(Pas d'annulation possible après avoir déclaré la guerre.)
2. Si vous déclarez la guerre, les deux nations deviennent ennemies.
A. Vous pouvez affronter les ennemis en JcJ entre jeudi 0 h 00 ~ samedi 21 h 00.
(Réservé aux joueurs de niveau supérieur à 30)
B. Passé samedi 23 h 59, les deux nations ne sont plus ennemies.
3. Une nation ne peut déclarer la guerre qu'à une seule nation, mais peut recevoir plusieurs déclarations de guerre.
4. Quand une nation reçoit une déclaration de guerre, elle ne peut pas être dissoute et aucune guilde ne peut en être expulsée.

[Payer un tribut]
Vous pouvez payer un tribut à votre ennemi pour annuler une déclaration de guerre.

1. Allez voir le PNJ César à Rome -> [Relations] -> Choisissez une nation parmi [Nations en guerre contre nous] pour lui apporter un tribut.
2. Montant du tribut = Niv de la nation offrant le tribut * 10 millions de pièces d'or
3. Heure des tributs : mardi 0 h 00 ~ mercredi 23 h 59. Le tribut payé est remis aux fonds de la Guilde dominante qui vous a déclaré la guerre.
4. Si vous ne payez pas de tribut, la guerre est déclarée et les deux nations deviennent ennemies.

[Règles de guerre]

1. Guerre

1) Début : samedi 22 h 00 PDT (durée 2h)
2) Condition : plus d'une nation hostile en ligne au début de la guerre

2. Rangs de guerre

Tous les participants à la guerre obtiennent l'un des rangs suivants.

Général Au début de la guerre, 3 PNJ Généraux apparaissent dans la capitale de la nation.
Commandant Roi (Chef de la Guilde dominante)
Adjudant Tous les Chefs de guilde des nations participantes (exceptés les Commandants)
Soldat Tous les participants exceptés les Chefs de guilde

Règles de guerre

[Pénalités de guerre]

1) Conditions de défaite

* Mort des généraux.

* Si le chef disparaît pour plus de 5 min.
(L'un des adjudants sera nommé Commandant si l'actuel Commandant est hors ligne.)

2) Pénalité de défaite

* Perte du contrôle de la capitale.

* Démantèlement de 50% de vos bâtiments en ville.

* Perte de 100000 habitants en ville.
(Vous gardez au moins 100000 habitants.)

[Victoire et récompenses]

1) Conditions de victoire : Mort des généraux ennemis

2) Récompenses

* Transfert de 100000 habitants de la ville ennemie vers votre capitale.

* 3000 Points d'exp nation

* Récompenses en or égales à 100 fois le gain de population de la capitale.

* Match nul si les Généraux des deux nations sont toujours en vie à la fin du temps de guerre.

PvP

[Combattre]

Deux joueurs peuvent s'affronter en duel. Pour combattre un autre joueur, cliquez avec le bouton droit sur son personnage et sélectionnez [Combattre].

Même si vous perdez, vous ne mourrez pas.

PK

[PK]

Le PK est un combat entre deux joueurs ennemis.
* Réservé aux joueurs de Niv 30 et plus.
* Le PK ne peut pas avoir lieu dans une ville ou un colisée.

1. Jugement du roi

* Seul un Roi ou un Chef de guilde contrôlant une ville peut utiliser le Jugement du roi. Un niveau d'au moins 100 est requis.
* Seule une nation Niv 5 ou plus peut utiliser le Jugement du roi.
* Volonté à 125% requise.
* Le Jugement du roi peut être utilisé 10 fois par jour et est réinitialisé à 6 h 00 quotidiennement.

2. Guerre

* La guerre est un immense combat opposant des nations hostiles.
* Une fois la guerre déclarée (lundi 0 h 00 ~ 23 h 59 PDT) via César à Rome, les deux nations deviennent ennemies.
* Les combattants ennemis peuvent s'affronter en PK de jeudi 00 h 00 à samedi 21 h 00 PDT.

3. Liste noire

Ce système vous permet de vous venger d'un joueur qui a tenté de vous tuer.

* Si votre personnage est tué par un ennemi en PK ou par le Jugement du roi, jusqu'à 20 noms de personnages ennemis peuvent s'ajouter à votre liste noire. (Impossible de les enregistrer manuellement.)
* Vous accédez à la liste des noms depuis [Menu] - [Communauté] - [Liste noire].
* Vous pouvez vérifier le statut de connexion et la position des ennemis de votre liste noire et les rejoindre automatiquement.
* Les joueurs inscrits sur votre liste noire étant considérés comme vos ennemis, vous pourrez les affronter.

Vous ne pouvez pas enregistrer de joueurs manuellement, et si votre liste comporte plus de 20 noms, les noms les plus anciens seront supprimés.

Défi

[Défi]

Le système de défi permet à des joueurs de s'affronter en PvP à tout moment.

[Créer un défi]

* Pour créer un défi, le joueur doit être au moins Niv 20.

* Options lors de la création du défi
1. Titre du défi : moins de 20 lettres
2. Type : 7 ou 9 personnages
3. Div. de l'adversaire : Div. 18 ~ Div. 1
4. Niv de l'adversaire : Niv 20 ~ Niv 120
5. Mise minimale : 0 pièce d'or
6. Mise maximale
1) Niv 20 ~ Niv 29 : 100000 pièces d'or
2) Niv 30 ~ Niv 59 : 300000 pièces d'or
3) Niv 60 ~ Niv 89 : 1000000 pièces d'or
4) Niv 90 ~ : 5000000 pièces d'or

* Un message de défi sera envoyé jusqu'à 5 fois à des joueurs choisis au hasard.
- Si le défi est accepté, des Points de prestige/combat sont accordés en fonction de la division du joueur.
Vous recevez en plus 2 Points d'endurance si vous gagnez et un Point d'endurance si vous perdez.

* Le défi créé est automatiquement supprimé au bout de 15 min si personne ne l'a accepté.

* Si vous êtes inscrit à un défi, vous ne pouvez plus entrer dans un groupe ou accepter d'autres défis.

[Relever un défi]

1. Vous devez remplir les conditions de niveau et de division pour relever un défi.

2. Vous devez posséder plus d'argent que la somme mise en jeu pour relever un défi.

[Défi]

* Le combat commence 30 secondes après l'acceptation du défi (à votre emplacement actuel).

* Si vous gagnez : vous recevez la mise par courrier.

* Si vous perdez : le montant de la mise est retiré de votre capital.

Compétition

Championnat

[Championnat]
Un Championnat est une compétition opposant des joueurs de même niveau et de même division.
Il y a deux types de compétition, le Championnat et le Colisée.

[Détails des Championnats]

1. Horaire des Championnats :

0h00, 12h00, 15h00, et 20h00 : Total 4 fois (Chaque Championnat dure 55 min.)

2. Horaire des Colisées :

2h00, 18h00 et 22h00 : Total 3 fois (Chaque Colisée dure 55 min.)

3. Divisions du Championnat : Rang 0 ~ Division 18 (Total 18 divisions & 1 Rang)


[Mode combat auto merc.]

1. Le Mode combat auto ne peut être utilisé qu'en Championnat.
Tous les mercenaires sauf le personnage principal s'affrontent automatiquement.
Le personnage principal doit être contrôlé manuellement pour permettre le Mode combat auto des mercenaires.

2. Vous activez le Mode combat auto merc. depuis la Fenêtre de Championnat.

[Division]

[Niveau] [Division]
Niv 20~29 Div. 16~18
Niv 30~39 Div. 14~17
Niv 40~49 Div. 13~15
Niv 50~59 Div. 12~13
Niv 60~69 Div. 11~12
Niv 70~79 Div. 10~11
Niv 80~89 Div. 9~10
Niv 90~94 Div. 8~9
Niv 95~99 Div. 7~9
Niv 100 Div. 7~8
Niv 101~109 Div. 6~8
Niv 110 Div. 6~7
Niv 111~119 Rang 0 ~ Div. 7
Niv 120~129 Rang 0 ~ Div. 6
Niv 130~139 Rang 0 ~ Div. 5
Niv 140 Rang 0 ~ Div. 4

Règles de Championnat

[Règles de Championnat]

1) Vous pouvez intégrer un Championnat ouvert à tout moment.
Si vous ressortez, vous ne pouvez plus rejoindre le Championnat pendant 10 min.
2) Les récompenses dépendent de la division des joueurs.
Les récompenses sont réduites si vous utilisez le Combat auto merc.
3) Si vous dépassez la limite de temps, le Championnat se termine à la fin du dernier combat auquel vous participez.
4) Il n'est plus possible de rejoindre un Championnat 15 min avant la fin de la session.
5) Les matchs se terminent 8 mn avant la fin du Championnat.
6) Les matchs ont lieu toutes les 11 minutes en Championnat.
7) Il y a au maximum 8 matchs par Championnat et si vous terminez 8 combats, vous ne pouvez plus rejoindre le Championnat quelque soit le temps qu'il reste.
Vous pouvez combattre 8 fois par période.

[Combat en Championnat]

1) La limite de temps par combat est de 10 minutes maximum.
2) Si vous atteignez 13 tours, vous perdez des PV à chaque tour.
3) Vous gagnez si vous tuez le personnage principal de l'adversaire dans la limite de temps.
4) En cas de match nul, les deux parties sont considérées comme perdantes.
5) S'il n'y a pas d'adversaire, vous affrontez un PNJ Doppelganger.
- Le PNJ Doppelganger aura les mêmes compétences que vos adversaires disponibles.
- Combattre un PNJ Doppelganger ne change rien à votre score final. (Ne s'applique qu'aux changements de division.)

[Colisée]

1) La limite de temps par combat est de 7 minutes maximum.
2) Vous gagnez si vous tuez le personnage principal de l'adversaire dans la limite de temps.
3) En cas de match nul, les deux parties sont considérées comme perdantes.
4) S'il n'y a pas d'adversaire, vous affrontez un PNJ Doppelganger.
- Le PNJ Doppelganger aura les mêmes compétences que vos adversaires disponibles.
- Combattre un PNJ Doppelganger ne change rien à votre score final. (Ne s'applique qu'aux changements de division.)

* Une Caisse de ravitaillement de Proximo sera livrée dans votre boîte aux lettres tous les 10 combats auxquels vous participez.

[Autres]

* En championnat, les effets des équipements, de l'amélioration 0 à 10, sont appliqués en totalité.
* Néanmoins, les effets sont inférieurs à ceux appliqués en PvE.

* En colisée, le niveau, l'amélioration, et le niveau de compétence magique des mercenaires ne sont pas pris en compte.
* L'équipement n'a qu'un très faible impact.

* Vous reculez de division si vous ne participez à aucune compétition sur une longue période de temps.
=> Div.1~18 : vous descendez de division si vous ne participez pas pendant plus de 7 jours
* Rang 0 : vous descendez de division si vous ne participez ni à un Grand Championnat ni à une compétition pendant 7 jours.

Par contre, vous ne tombez pas en dessous de la plus faible division de votre niveau.

Divisions du Championnat

[Divisions du Championnat]
Quand vous rejoignez un Championnat pour la première fois, vous intégrez la division qui correspond à votre niveau.

Div. 4 : Niv 140
Div. 5 : Niv 130 (entre le Niv 130 et le Niv 140)
Div. 6 : Niv 120 (entre le Niv 120 et le Niv 130)
Div. 7 : Niv 110 (entre le Niv 110 et le Niv 120)
Div. 8 : Niv 100 (entre le Niv 100 et le Niv 110)
Div. 9 : Niv 90 (entre le Niv 90 et le Niv 100)
Div. 10 : Niv 80 (entre le Niv 80 et le Niv 90)
Div. 11 : Niv 70 (entre le Niv 70 et le Niv 80)
Div. 12 : Niv 60 (entre le Niv 60 et le Niv 70)
Div. 13 : Niv 50 (entre le Niv 50 et le Niv 60)
Div. 15 : Niv 40 (entre le Niv 40 et le Niv 50)
Div. 17 : Niv 30 (entre le Niv 30 et le Niv 40)
Div. 18 : Niv 20 (entre le Niv 20 et le Niv 30)

[Championnat : rejoindre la division sup. ou inf.]
Si vous gagnez ou perdez un certain nombre de matchs à la suite, vous passez à la division supérieure ou inférieure.
Si vous passez d'une victoire à une défaite, vous ne changez pas de division.

Limite de niveau de div. Correspondance division sup. ou inf.
18 Niv 20-29 2 - Div. 17 ~ 18
17 Niv 20-29 2 2 Div. 16 ~ 18
16 Niv 20-39 2 2 Div. 15 ~ 17
15 Niv 30-49 2 2 Div. 14 ~ 16
14 Niv 30-49 2 2 Div. 13 ~ 15
13 Niv 40-59 2 2 Div. 12 ~ 14
12 Niv 50-69 2 2 Div. 11 ~13
11 Niv 60-79 2 2 Div. 10 ~12
10 Niv 70-89 2 2 Div. 9 ~11
9 Niv 80-99 2 2 Div. 8 ~10
8 Niv 95-109 2 2 Div. 7 ~ 9
7 Niv 95-119 3 3 Div. 6 ~ 8
6 Niv 101-129 3 3 Div. 5 ~ 7
5 Niv 111-139 3 3 Div. 4 ~ 6
4 Niv 111-140 3 3 Div. 3 ~ 5
3 Niv 111-140 3 3 Div. 2 ~ 4
2 Niv 111-140 3 3 Div. 1 ~ 3
1 Niv 111-140 - 3 Rang.0 ~ Div. 2
1 Niv 111-140 - 10 Rang.0 ~ Div. 1

* Le Rang 0 peut uniquement être atteint par le Grand Championnat sur le serveur Titan, et non par les championnats traditionnels.
* Pour atteindre le Rang 0, vous devez remporter 4 manches dans le Grand Championnat quand vous êtes division 1.

Championnat

[Championnat]

Un Championnat est un tournoi qui permet de distinguer le meilleur joueur.


[Grand championnat]

1) Quand :
=> le Grand (championnat) commence tous les dimanches à 19h (GMT+1).

2) Conditions :
=> division 8 ou plus en championnat

3) Où :
=> serveur Titan

* Possibilité de rejoindre le Serveur Titan via [Titan] situé au port au nord de Lisbonne.


[Championnat hebdomadaire]

1. Quand :
=> le Championnat hebdomadaire commence tous les dimanches à 16h (GMT+1).

2. Conditions :
=> division 8 ou plus en championnat

[Procédure]
1. Les joueurs doivent s'inscrire dans les 10 mn qui suivent l'ouverture des inscriptions.

2. Les combats commencent dès la fin des inscriptions.

3. Les combats sont organisés sous forme de tournoi : quand un joueur perd, il est éliminé du championnat.

4. Le vainqueur du dernier combat est déclaré champion.

* Impossible de participer au tournoi une fois les inscriptions terminées.

* Aucune restriction en matière d'équipement pour les Championnats hebdomadaires.

Récompenses en championnat

[Récompenses en Championnat hebdomadaire]

1) Prix pour le champion
=> Chevaucheur fantôme

2) Prix pour le champion : Pièces de l'Atlantide
=> Pièce de platine de l'Atlantide x 15 + (Nb. de participants x 1 Pièce de platine de l'Atlantide)
* Un maximum de 30 pièces supplémentaires peuvent être remporté selon le nombre de participants.

3) Prix pour le deuxième : Pièces de l'Atlantide
=> Pièce de platine de l'Atlantide x 2

4) Prix pour le champion : Pts de prestige/de combat
=> Champion : 1000 pts / Vainqueur (pour chaque match) 200 pts

5) Prix pour le champion
=> Pièce d'or de l'Atlantide x 2

6) Récompenses de participation
=> Pièce d'or de l'Atlantide x 1

* Si vous gagnez par défaut, vous ne remportez pas de récompenses de participation.

Système de bail de mercenaire

[Système de bail de mercenaire]

Ce système permet aux joueurs de louer des mercenaires pour une compétition. Vous pouvez louer un mercenaire auprès du gladiateur [Proximo].

* Emplacement de Proximo : Rome (près de la fontaine)


[Louer un mercenaire]

1. Le mercenaire contractuel sera du même niveau que votre personnage principal.

2. Les mercenaires contractuels rejoignent votre groupe avec l'amélioration maximale disponible pour le niveau de votre personnage principal.

2. Des points bonus sont attribués à la Force, l'Intelligence, la Dextérité et la Vitalité du mercenaire contractuel.

3. Si le mercenaire contractuel est de Niv 60 ou plus, des Points de potentiel de compétence s'ajoutent à ses Points de compétence.

* Vous pouvez avoir jusqu'à 2 mercenaires contractuels dans votre formation.


[Apprendre des compétences pour un mercenaire contractuel]

1. Un mercenaire contractuel peut apprendre toutes ses compétences en même temps via la Fenêtre de compétence.

2. Pour apprendre des compétences, vous devez payer un certain montant.

* Les compétences déjà possédées par le mercenaire contractuel seront réinitialisées lorsqu'il apprendra de nouvelles compétences.


[Limitations au bail de mercenaire]

* Vous ne pouvez utiliser les mercenaires contractuels qu'en compétition, Défi, PvP et salle d'entraînement.

* Impossible d'utiliser les mercenaires contractuels pour affronter des monstres.

* Impossible d'utiliser les mercenaires contractuels après la date d'expiration.

* Impossible d'utiliser les mercenaires contractuels lors des quêtes.

Arène

Système d'arène

[Arène]

[Qu'est-ce qu'une Arène ?]

C'est un système qui vous permet de remporter de l'or en pariant sur des tournois de PNJ. Vous pariez auprès de [Maximus], le responsable de l'arène.
* Emplacement de Maximus : Rome (Petit Colisée, près de la fontaine) + Europe du sud (près de Milan, Munich et Lyon)

[Horaires de l'Arène]

* Horaires de l'Arène : 00 h 00, 4 h 00, 8 h 00, 12 h 00, 16 h 00 et 20 h 00
* Période des paris : 30 min après l'ouverture. (Les paris durent 30 mn.)

[Comment parier]

Il y a 3 types de paris en Arène.

1. Premier
* [Premier] Choisissez le vainqueur.

2. Premier/deuxième
* Choisissez le gladiateur qui sortira [Premier] et celui qui terminera [Deuxième].

3. Dernier tour
* Choisissez les deux gladiateurs qui s'affronteront au dernier tour.
En 2 et 3, vos deux gladiateurs doivent être les bons. Vous ne gagnez rien si vous n'avez trouvé qu'un gladiateur sur deux.

[Utiliser l'Arène]

1. Choisissez le gladiateur sur lequel vous pariez et fixez votre mise. Si vous gagnez, vous remportez la mise.
2. Il n'y a pas de limite de mise et vous pouvez parier au maximum 10 fois. (Vous pouvez parier 10 fois quelle que soit la méthode choisie.)
3. Quand le temps des paris est terminé, le tournoi démarre.
4. Vous pouvez observer les matchs de PNJ via [Maximus] -> [Liste].

* Les paris ne peuvent pas être remboursés ou annulés.

* 15 % du total des mises est prélevé comme taxe.

Système de groupes

Système de groupes

[Groupe]

Invitez d'autres joueurs à vous rejoindre pour former un groupe de 3 joueurs maximum.

[Interface de groupe]

1. Téléportation : vous pouvez vous téléporter vers un coéquipier (Permis de téléportation requis.)
2. Suivre : vous pouvez suivre un coéquipier.
3. Message privé : vous pouvez envoyer un message privé à un coéquipier.
(Vous pouvez aussi double-cliquer sur le nom du coéquipier.)
4. Retrait : vous pouvez vous retirer du groupe.
* Si vous êtes Chef du groupe, vous pouvez exclure un membre en sélectionnant son nom et en cliquant sur le bouton Retrait.
5. Répartition d'objets : possibilité de changer le mode de répartition (Chef de groupe uniquement).
6. Choisir un Chef de groupe : vous pouvez désigner un coéquipier comme Chef de groupe (Chef de groupe uniquement).

[Répartition d'objets]

Lorsque vous créez votre premier groupe, le Chef de groupe peut fixer la méthode de répartition des butins. Les méthodes de répartition sont les suivantes :

- Individuel : celui qui trouve l'objet le garde.

- Aléatoire : les objets sont distribués aléatoirement.

- Chef : le Chef de groupe récupère tous les objets.

[Répartition d'objets de quête]

Chacun des joueurs qui effectue la quête récupère les objets de quête quelle que soit la méthode de distribution.

[Expérience supplémentaire]

Quand vous êtes en groupe, vous obtenez de l'expérience supplémentaire pour chaque membre que comprend le groupe.

En combat contre d'autres joueurs, vous pouvez gagner un maximum de 150% d'expérience en plus. Même si vous ne vous battez pas ensemble, chaque joueur reçoit un petit bonus d'expérience.

Communauté

Système de groupes

[Système de groupes]

C'est un système de communauté simple. Les joueurs retirent des bénéfices à jouer en groupe.
La limite de joueurs par groupe est de 3 joueurs maximum.

[Bénéfices du groupe]

1. De l'expérience supplémentaire (pour un groupe de 2 joueurs, 25% d'expérience en plus, pour 3 joueurs 50% d'exp. en plus)

2. Des objets supplémentaires (le personnage qui utilise un Livre d'expérience gagne le montant correspond en expérience)

3. Bonus d'apparition de personnages (récompenses multipliées par 3 en collecte et chances de récupérer une Caisse de matériaux)

Système d'unité

[Unité]

Une unité consiste en une alliance de groupes pouvant comporter jusqu'à 30 joueurs capables d'aller dans les donjons réservés aux unités.

[Former une unité]

Quand un joueur faisant partie d'un groupe clique sur le bouton Unité, une unité est formée.
Enfaisant un clic droit sur le Nom d'un personnage depuis le menu Unité, vous ouvrirez un nouveau menuvous aurez accès à différentes fonctions, selon votre grade dans l'unité.

[Grades des membres d'unité]

Le joueur qui crée l'unité devient le Commandant. Il existe trois grades au sein d'une unité.

1. Le commandant peut inviter ou bannir un joueur; nommer un commandant en second ou lui céder les pouvoirs de commandant; retirer et distribuer de l'or et dissoudre l'unité
2. Le commandant en second peut invite et bannir des joueurs; retirer et distribuer l'or
3. les membres de l'unité peuvent retirer et distribuer l'or

[Détails des fonctions]

1. Inviter
Seuls le commandant et le commandant en second peuvent inviter d'autres joueurs dans l'unité. Il est possible d'inviter jusqu'à 30 joueurs, toutefoisle nombre maximum de donjons dépend du donjon.

2. Vérifier si les joueurs sont prêts
Le commandant peut vérifier si les joueurs sont prêts à se lancer dans la bataille.

3. Distribution du butin
Pendant un donjon d'unité, le commandant décide de la, méthode utilisée pour partager le butin entre les joueurs.

4. Effectuer un clic droit sur un personnage pour accéder aux options suivantes:
A. Bannir: Le commandant et le commandant en second peuvent bannir un membre du groupe. Toutefois, si celui-ci prend part à un combat, il faudra en attendre la fin.
B. Nommer: Un commandant peut nommer jusqu'à 10 commandants en second.
C. Dégrader: Un commandant peut destituer un commandant en second au rang de simple membre.
D. Céder le commandement: Un commandant peut céder sa position de commandant à un autre membre de l'unité.
E. Se retirer: Tous les membres de l'unité peuvent quitter le groupe du moment qu'ils ne sont pas engagés dans un combat.
F. Dissoudre: Un commandant peut dissoudre une unité.
G. Distribuer l'or: Un commandant peut distribuer de l'or aux membres de l'unité. Une fois que le commandant ale montant à donner à un membre ,tous les membres de l'unité vont recevoir de l'or hormi le commandant.

5. Changer la formation
Un commandant peut déplacer les membres de l'unité en effectuant un clic gauche sur le membre à déplacer, puis en cliquant à nouveau sur le nouvel emplacement.

Système de guilde

[Système de guilde]

La guilde est la plus petite unité de communauté dans Atlantica, accessible via le [Bureau des guildes].

[Conditions pour former une guilde]

1. Niveau minimum : Niv 20 ou plus
2. Fonds de départ : 50000 pièces d'or

[Un monde précaire]

1. Vous devez payer des frais de maintenance de guilde tous les premiers jours du mois (temps du jeu). La guilde est dissoute si vous n'avez pas les fonds nécessaires pour payer ces frais.
(Les frais de maintenance sont à payer le premier jour du mois, la somme dépend du niveau de la guilde. Lorsque vous créez une guilde, vous placez 10000 pièces d'or dans les fonds de la guilde.)

2. Si aucun des membres de la guilde ne se connecte pendant 15 jours, la guilde est dissoute.
(Uniquement pour les guildes de Niv 11 ou plus)
* Pour les guildes de Niv 5 ou moins, si aucun des membresne se connecte pendant 5 jours, la guilde est dissoute.
* Pour les guildes de Niv 10 ou moins, si aucun des membres ne se connecte pendant 7 jours, la guilde est dissoute.

3. Une fois créée, une guilde peut être dissoute à cause de son niveau.
(Uniquement pour les guildes de Niv 20 ou moins.)
* Si le niveau de la guilde reste à 5 ou moins 5 jours après sa création, la guilde et dissoute.
* Si le niveau de la guilde reste à 10 ou moins 12 jours après sa création, la guilde est dissoute.
* Si le niveau de la guilde reste à 15 ou moins 30 jours après sa création, la guilde est dissoute.
* Si le niveau de la guilde reste à 20 ou moins 45 jours après sa création, la guilde est dissoute.


※Un serveur ne peut pas contenir plus de 600 guildes à la fois.

A propos des guildes

[Niveau et capacité des guildes]

Lorsque vous créez une guilde, elle est de niveau 1 et ne peut compter que 4 membres.
La capacité de la guilde augmente lorsqu'elle gagne des niveaux, et sa capacité max. est de 50.

* Les nouvelles recrues de la guilde doivent attendre 12 heures avant de pouvoir passer au rang supérieur.

[Avantages de la guilde]

1. Vous pouvez contrôler une ville grâce aux fonds de la guilde et collecter des taxes sur les bâtiments.

* Vous obtenez des Points de guilde en effectuant des Quêtes de guilde et grâce à l'activité de vos membres. Les Points de guilde permettent de postuler pour le contrôle d'une ville.
Les Quêtes de guilde sont disponibles au Bureau des guildes.

2. Vous pouvez construire des bâtiments dans votre ville et ainsi faire monter votre niveau d'artisanat.

3. Les membres de guilde bénéficient d'enchantements en fonction du niveau de la guilde.
- Les membres de guildes de niveau 50 et plus bénéficient d'enchantements correspondant au niveau de la guilde.
- Les membres de guilde reçoivent un bonus de Puissance d'attaque et de Charge de travail selon un pourcentage précis, et ces bonus disparaissent s'ils quittent la guilde.
- Un membre de guilde peut accéder aux détails concernant les effets d'enchantements dans Mes infos - Infos perso - Info sur l'enchantement.

Points d'activité de guilde

[Points d'activité de guilde]

1. Points d'activité de guilde

Des Points de contribution sont accumulés chaque jour par les membres d'une guilde et la somme de ces points forme les Points d'activité de guilde.

Vous accédez à votre niveau de contribution et vos Points d'activité dans Bureau des guildes - Infos guilde.

2. Points d'activité de guilde max. en 1 jour (1 mois dans le jeu) = 2000 pts

Le maximum des Points d'activité de guilde accumulés en une journée (1 mois dans le jeu) est de 2000 pts par guilde. Quand la guilde a obtenu 2000 points, elle ne peut plus en gagner. Les Points d'activité sont renouvelés le premier jour de chaque mois.

* Les Points d'activité de guilde sont renouvelés le premier jour de chaque mois (temps de jeu).
* La contribution maximum par membre de guilde est de 1000. Si vous souhaitez atteindre 2000 points en une journée (temps réel), vous devez être au moins deux à contribuer.

3. Points d'activité de guilde max. = points gagnés pendant 15 jours (15 mois du jeu)

Les Points d'activités peuvent être accumulés pendant 15 jours (temps réel).
(Le nombre maximum de Points de guilde accumulés est de 30000.)

* Les quinze derniers jours renvoient aux points accumulés en plus depuis quinze jours jusqu'à aujourd'hui.

(Ex) Si nous sommes le 15 juin (en temps réel), les Points d'activité affichés sont les points gagnés entre le 1er juin et le 15 juin. Les points gagnés entre le 2 juin et le 16 juin s'afficheront le jour suivant.

4. Postulez pour le Contrôle de la ville.

Vous pouvez postuler au contrôle d'une ville quand vous avez accumulé plus de 28000 points sur 15 mois (temps de jeu).

Système de nation

[Système de nation]

La nation est la forme la plus avancée de communauté. Vous pouvez créer une nation auprès du PNJ César, posté près de la fontaine, à Rome.

[Etablir une nation]

* Conditions : guilde Niv 30, Droits d'établissement (Fonds de guilde)
La guilde doit avoir une Ville contrôlée.
* Les Fonds de guilde nécessaires pour établir une nation augmentent chaque année (temps du jeu) (100 millions de pièces d'or max.).

1. La guilde qui établit une nation devient la Guilde dominante, et son chef devient Roi.
2. Une nation peut compter jusqu'à 10 guildes (Guilde dominante + 9 guildes membres).
3. La ville contrôlée par la Guilde dominante devient la capitale de la nation.
4. Lorsqu'une nation est établie, son niveau est de 1. Le niveau de la nation augmente grâce aux donjons de nation, aux donjons de guilde et aux guerres de nations.

* Si vous établissez une nation, une liste de la communauté de nation est aussi créée. Cliquez sur le bouton Inviter pour inviter jusqu'à 9 guildes (vous devez entrer le nom du Chef de guilde).

[Attention]

1. Vous devez payer des Frais de maintenance de tous les deuxièmes jours du mois (temps du jeu) avec les fonds de la guilde. Si vous ne payez pas ces frais, la nation est dissoute.
2. Vous devez payer les Frais de maintenance de guilde le premier jour du mois avec vos Fonds de guilde. Si la Guilde dominante ne parvient pas à payer les Frais de maintenance de guilde, la guilde est dissoute.

Gestion des nations

[Gestion des nations]

Seul le Roi a le droit de gérer la nation (PNJ César à Rome -> [Gérer la nation]).

1. Devenir Guilde dominante : vous pouvez nommer une guilde membre comme Guilde dominante. (Le Chef de la Guilde dominante devient Roi.)
2. Exclure une guilde membre : vous pouvez exclure n'importe quelle guilde membre.
3. Dissoudre la nation : vous pouvez dissoudre la nation. En faisant cela, les guildes membres sont automatiquement détachées de votre nation.

[Dissolution d'une nation ou sécession]

1. Seul le Roi peut dissoudre une nation. Pour cela, utilisez [Gérer la nation] -> [Dissoudre la nation]
* Une fois la nation dissoute, la capitale disparaît elle aussi.
2. Si la Guilde dominante n'a plus le contrôle sur la ville pendant 7 jours (temps réel), la nation est automatiquement dissoute. (Vous pouvez toujours utiliser l'Emplacement rapide de la ville pendant 7 jours.)
3. Si la Guilde dominante est dissoute, l'une des autres guildes membres devient dominante.
4. Les guildes membres peuvent faire sécession via le PNJ César à Rome.

* Si la nation est dissoute, une guilde membre de cette nation peut établir une nation ou rejoindre une autre nation au bout de 24 heures.

Avantages de la nation

[Avantages de la nation]

1. Tous les membres des guildes appartenant à une nation peuvent utiliser la Discussion [Nation].

2. Même si elle ne contrôle pas de ville, une guilde membre peut utiliser les Emplacements rapides de la ville.

3. Vous pouvez partager et transférer des informations avec tous les membres de votre nation.

Entrepôt de la nation

[Entrepôt de la nation]

1. Les objets obtenus par le Roi, les Chefs de guilde et les citoyens utilisant le Jugement du roi sont stockés dans l'Entrepôt de la nation.

2. Lorsqu'une nation gagne une guerre, les objets de l'entrepôt de la nation vaincue sont transférés vers l'entrepôt de la nation victorieuse.
- Si plusieurs nations remportent une guerre contre une autre, les objets du perdant sont répartis entre les différents entrepôts des vainqueurs.
- Si une nation remporte la guerre contre plusieurs, tous les objets des perdants sont transférés vers l'entrepôt de la nation victorieuse.

* S'il n'y a plus assez de place dans votre Entrepôt de la nation, vous ne pouvez plus gagner d'objets.

3. Il est impossible de placer manuellement des objets dans l'Entrepôt de la nation et seul le Roi peut y prendre des objets.

4. En fonction du niveau de la nation, le nombre d'objets qu'il est possible de prendre chaque jour varie.
(Niv de nation / Nb. d'objets récupérables chaque jour)
Niv 3 ~ 10 1
Niv 11 ~ 30 2
Niv 31 et plus 3

Réunion de guilde

[Réunion de guilde]

Condition : guilde de Niv 20 et plus
Récompense : Boîte de l'amitié (envoyée par courrier)

1. Le Chef de guilde peut fixer une date et un lieu de rendez-vous pour la guilde.
Mise en place via [Ville] -> [Bureau des guildes] -> [Gérer la guilde] -> [Réunions].
(Données par défaut : [Heure de la réunion d'information : 22 h 00], [Lieu : Rome], la date et le lieu peuvent être modifiés au bout d'une journée.

* Les réunions d'information peuvent avoir lieu entre 00 h 00 et 23 h 00.
(Au-delà de 24 h 00, le temps repasse à 00 h 00)

2. Si vous participez à une réunion d'information, vous recevez une Boîte de l'amitié (fournie toutes les 10 mn).
La boîte vous est envoyée par courrier.

* Si votre boîte aux lettres est pleine, vous ne recevrez pas la Boîte de l'amitié.

3. Une fois que le Chef de guilde a fixé la date et l'heure de la réunion, ces informations apparaissent dans le menu [Liste des membres].

Système de mentor

[Système de mentor]

Ce système permet aux joueurs aguerris d'aider les débutants à se lancer dans le jeu.

Condition de niveau pour devenir Mentor - Niv 30 et plus
Condition de niveau pour devenir Apprenti - Inférieur au Niv 30

[Inscrire un Apprenti]

1. Pour devenir mentor, sélectionnez [Mentor] après un clic droit sur le joueur.
2. Dans la fenêtre Message privé [Actions] -> [Mentor].

[Récompense pour le Mentor]

1. Récompense en or : quand l'Apprenti atteint le Niv 30, son Mentor reçoit 200000 pièces d'or
2. Récompense en points : quand un Apprenti passe un niveau, son Mentor reçoit des Points de mentor.

[Points de Mentor]]

Vous pouvez échanger vos points de mentor contre des objets auprès du PNJ Pointry au Bazar de Rome.

* Objets disponibles *
( Objets / Points )
- Livre d'experience [Av.] / 100
- Livre de grande expérience / 1000
- Livre de compétence antique / 10000
- [Mentor] Banquet avec son mentor / 1000

Pairs

[Pairs]

* Les joueurs de même niveau sont des pairs. Vous accédez à la liste de vos pairs via le bouton Communauté, à droite de l'écran.

* Vous pouvez discuter avec vos pairs en utilisant la commande (/C) ou en cliquant sur [Pairs] dans la fenêtre de discussion.

Système de parrainage

[Parrains]

Seuls les nouveaux personnages peuvent déclarer un Parrain. Le Parrain reçoit des Points de parrainage qui peuvent être échangés contre des objets auprès du PNJ Pointry à Rome.

[Qu'est-ce qu'un Point de parrainage ?]

1. Lorsqu'un nouveau joueur déclare un Parrain, le personnage du Parrain gagne 10 points.Vous ne pouvez déclarer qu'un Parrain par compte.
2. Le Parrain gagne des points lorsque le nouveau joueur accomplit certaines tâches dans le jeu.

[Points de parrainage]

* Le Parrain reçoit des Points de parrainage lorsque le joueur atteint un certain niveau.
* Les Points de parrainage peuvent être échangés contre des objets.
=> Les objets disponibles sont présentés dans [Points de parrainage], dans le menu d'aide.

* Vous ne recevez de Points de parrainage que si votre filleul dépasse le Niv 31.

Qu'est-ce que la Liste des bloqués ?

[Qu'est-ce que la Liste des bloqués ?]

Vous pouvez inscrire un joueur avec lequel vous ne souhaitez plus discuter dans la Liste des bloqués. Ce joueur ne pourra plus vous parler ou vous envoyer de message privé.

Pour bloquer un joueur, entrez son nom dans la Liste des bloqués disponible dans Communauté.

Qu'est-ce qu'une annonce ?

[Qu'est-ce qu'une annonce?]

Les annonces permettent de faire passer un message à toutes les personnes connectées sur le serveur.

L'annonce apparaitra en haut de l'écran pendant 10 à 60 secondes.

Si un joueur clique sur l'annonce, cela ouvrira une fenêtre de message privé avec la personne ayant émis l'annonce.

[Comment placer une annonce ?]

Si vous faites un clic-droit sur Annoncer Objet, une fenêtre d'annonce apparaitra.

Vous pouvez entrer jusqu'à 25 caractères.

Courrier

[Courrier]

Vous pouvez envoyer et recevoir des objets, de l'or et des messages en utilisant le courrier.

*il y a une taxe à payer quand vous envoyez des objets ou de l'or.

[Envoi]

Vous pouvez envoyer de façon [Individuelle] ou [Multiple].

1. [Individuel]

Vous pouvez envoyer un courrier personnel en sélectionnant [Individuel] et indiquer le nom du destinataire dans le champ de droite.

2. [Multiple]

Vous pouvez envoyer un courrier à plusieurs en fonction de votre choix [Guilde], [Nation], or [Ami].

Quand la boîte aux lettres d'un destinataire est pleine, lors d'un envoi [Multiple], le courrier retourne à l'expéditeur.

* une taxe additionnelle est ajoutée pour tout envoi multiple.

[Réception]

Vous pouvez vérifier votre courrier.

Chaque courrier a une date d'expiration, affichée en dessous de la date de réception.

La limite de temps est de 90 jours, après expiration le courrier retourne à l'expéditeur.

Le courrier retourné sera marqué comme (Retourné) à l'expéditeur.

Le mail retourné a lui aussi une période d'expiration de 90 jours et sera supprimé si il expire.

[Historique]

Vous pouvez consulter toute l'historique de vos envois et réceptions de courrier.

Points

Points de guilde

[Points de guilde]

Les Points de guilde représentent le score d'une guilde.

[Gagner des Points de guilde]

* Vous gagnez des Points de guilde en vous connectant, en terminant des Quêtes de guilde et de ville, en faisant de l'artisanat de guilde et en participant aux Championnats.

[Utiliser les Points de guilde]

1. Les Points de guilde vous servent à postuler au contrôle d'une ville (contrôler une ville coûte au moins 1000 points).
2. Vous pouvez échanger vos points contre des objets auprès de [Pointry] au bazar de Rome.

*Objets que vous pouvez échanger avec Pointry
(Objet échangé / Coût)
1. 1 Clé en écailles de serpent / 200 pts
2. 1 Clé de la folie / 500 pts
3. 1 Clé du roi immortel / 1000 pts
4. 1 Cube d'amnésie / 1500 pts
5. 1 Clé du Commandant fantôme / 3000 pts
6. 1 Clé du chaos / 5000 pts
7. 16 Eléments de terre / 100 pts
8. 4 Eléments de la mer / 100 pts
9. 4 Eléments des flammes / 200 pts
10. 4 Eléments de tempête / 500 pts
11. 16 Pierres d'enchantement [I] / 10 pts
12. 8 Pierres d'enchantement [II] / 100 pts
13. 4 Pierres d'enchantement [III]/ 200 pts
14. 2 Pierres d'enchantement [IV]/ 300 pts
15. 1 Pierre d'enchantement [V] / 1500 pts
16. 1 Manuel de fonction. de guilde / 550 pts

Points de prestige/de combat

[Points de prestige/de combat]

*Les Points de prestige sont accordés selon le rang en compétition.

*Les Points de combat peuvent être échangés contre des objets auprès du PNJ Pointry.

[Gagner des Points de prestige/de combat]

1. Vous gagnez des points lors des combats en Championnat et en Colisée.

2. Vous gagnez des points en remportant les Championnats hebdomadaires et les Grands championnats.

3. Vous gagnez des points en lançant des Défis ouverts.

* Gagner des Points de prestige/de combat en remportant ou perdant des combats

Rang. 0 : 125 pts par victoire / 40 pts par défaite
Div. 1 : 100 pts par victoire / 30 pts par défaite
Div. 2 : 90 pts par victoire / 25 pts par défaite
Div. 3 : 80 pts par victoire / 20 pts par défaite
Div. 4 : 70 pts par victoire / 18 pts par défaite
Div. 5 : 60 pts par victoire / 16 pts par défaite
Div. 6 : 55 pts par victoire/ 14 pts par défaite
Div. 7: 50 pts par victoire / 12 pts par défaite
Div. 8 : 45 pts par victoire / 10 pts par défaite
Div. 9 : 40 pts par victoire / 9 pts par défaite
Div. 10 : 35 pts par victoire / 8 pts par défaite
Div. 11 : 30 pts par victoire / 7 pts par défaite
Div. 12 : 25 pts par victoire / 6 pts par défaite
Div. 13 : 20 pts par victoire / 5 pts par défaite
Div. 14 : 15 pts par victoire / 4 pts par défaite
Div. 15 : 10 pts par victoire / 3 pts par défaite
Div. 16 : 8 pts par victoire / 2 pts par défaite
Div. 17 : 6 pts par victoire /1 pt par défaite
Div. 18 : 5 pts par victoire

* Si vous perdez en Div. 18, vous ne recevez aucun point.
* Les récompenses de Championnat sont réduites si vous utilisez le mode Combat auto merc.

[Utiliser les Points de combat]

1. Vous pouvez échanger vos points contre des objets auprès de [Pointry] dans le bazar de Rome.

* Objets à échanger auprès de Pointry
(Objet et quantité / Coût en Points de combat)
1. 1 Coeur battant / 70 pts
2. 1 Signe du guerrier / 100 pts
3. 1 Fragment d'épée de Gilgamesh / 140 pts
4. 1 Ecaille du Roi de la mer / 150 pts
5. 1 Toile d'arachnide / 200 pts
6. 1 Marque du dragon à trois têtes / 300 pts
7. 1 Clé noire scellée / 400 pts
8. 1 Permis de salle de merc. (7 jours) / 1000 pts
9. 1 Permis de santé (7 jours) / 20000 pts
10. 1 Permis combat auto (7 jours) / 20000 pts
11. 1 Diverses Caisses d'équipement / 1~4500 pts

Points de pêche

[Points de pêche]

Les Points de pêche sont des points gagnés en vendant les poissons pêchés au PNJ Albert.

[Gagner des Points de pêche]

Vous pouvez apprendre la compétence d'artisanat de pêche auprès de Gang Tae Gong à Hainan pour fabriquer une canne à pêche et d'autres outils pour pêcher à Hainan.

Les poissons attrapés peuvent être échangés contre des Points de pêche avec le PNJ Albert à Hainan.

[Utiliser les Points de pêche]

Vous pouvez échanger vos Points de pêche contre les objets ci-dessous auprès de Pointry, à Rome.

- Poudre de vie x 10 / 60 pts

- Poudre d'esprit x 10 / 85 pts

- Poudre d'âme x 10 / 120 pts

- Pierre d'enchantement [III] x1 / 1000 pts

- Larmes des abysses x 1 / 120 pts

- Coeur battant x 1 / 120 pts

- Fragment d'épée de Gilgamesh x 1 / 240 pts

- Ecaille du dragon d'or x 1 / 240 pts

- Gémissement des morts x 1 / 240 pts

- Equipement de pêche d'Albert x 1 / 1200 pts

- Pierre d'enchantement [IV] x 1 / 3000 pts

- Graine pervertie x1 / 10000 pts

- Plume de phénix x1 /15000 pts

- Fragment divin x1 / 30000 pts

Points de parrainage

[Parrains]

Seuls les nouveaux joueurs peuvent déclarer un Parrain. Le Parrain reçoit des Points de parrainage en fonction de la progression du filleul.

Le personnage du Parrain peut recevoir des points jusqu'à ce que le filleul atteigne le niveau 100.

[Points de parrainage]

Les Points de parrainage peuvent être échangés contre des objets auprès du PNJ Pointry à Rome.

* Objets à échanger *
( Objets / Points )
1. Carte au trésor ornée / 25
2. Fiole de restauration de force / 75
3. Fiole de restauration d'intelligence / 75
4. Fiole de restauration de dextérité / 75
5. Fiole de restauration de vitalité / 75
6. Larmes des abysses / 100
7. Petite marionnette / 500
8. Permis de santé (7 jours) / 1000
9. Permis combat auto (7 jours) / 1500
10. Livre d'expérience [Av.] / 100
11. Livre de grande expérience / 1000
12. Livre de compétence antique / 10000

Points de monture

[Points de monture]

Les Points de monture sont des points gagnés en vendant des montures au PNJ Ahammad.

[Gagner des Points de monture]

Vous pouvez vendre des montures au PNJ Ahammad près de Bagdad et ainsi gagner des Points de monture.

- Pur-sang (1) / 70 pts.

- Palefroi (1) / 100 pts.

- Cheval de trait (1) / 280 pts.

- Cheval céleste (1) / 400 pts.

- Cheval infernal (1) / 1120 pts.

- Vous pouvez également acquérir des points de monture avec d'autres montures échangeables.

[Utiliser les Points de monture]

Vous pouvez échanger vos points contre des montures auprès du PNJ Pointry à Rome.

- Palefroi (1) / 140 pts

- Cheval céleste (1) / 560 pts

- Eléphant byzantin (1) / 700 pts

- Raptor volcanique (1) / 980 pts

- Tigre blanc (1) / 1500 pts

Points de collection

[Points de collection]

Les Points de collection sont offerts en fonction du nombre d'objets que vous avez collectés.

[Gagner des Points de collection.]
* Vous ne pouvez pas enregistrer un objet à durée limitée.

1. Livre de Montures
1) Placer une monture dans l'inventaire.
(Vous ne pouvez pas enregistrer un objet qui est en cours d'utilisation ou en vente dans "Ma boutique".)
2) Enregistrer une monture dans le Livre de Montures en cliquant sur le bouton [Enregistrer un objet].
3) Cela vous permettra d'obtenir des Points de Collection, selon les montures que vous avez inscrites, quand vous vous connecterez.
* Les Points de Collection sont donnés tous les jours, vous devez vous connecter dans la période des 24 heures après la réinitialisation à 6h00 pour les recevoir.
4) Si vous retirez une monture du Livre de Montures, vous devrez payer une taxe et vous ne recevrez plus de Points de Collection de cette monture.

2. Livre de Vêtements
1) Placer un chapeau ou une tenue dans l'inventaire.
(Vous ne pouvez pas enregistrer un objet qui est en cours d'utilisation ou en vente dans "Ma boutique".)
2) Enregistrer un chapeau ou une tenue dans le Livre de Vêtements en cliquant sur le bouton [Enregistrer un objet].
3) Cela vous permettra d'obtenir des Points de Collection, selon les vêtements que vous avez inscrits, quand vous vous connecterez.
* Les Points de Collection sont donnés tous les jours, vous devez vous connecter dans la période des 24 heures après la réinitialisation à 6h00 pour les recevoir.
4) Si vous retirez un chapeau ou une tenue du Livre de Vêtements, vous devrez payer une taxe et vous ne recevrez plus de Points de Collection de ce chapeau ou de cette tenue.

3. Livre de Décorations
1) Placer une décoration dans l'inventaire.
(Vous ne pouvez pas enregistrer un objet qui est en cours d'utilisation ou en vente dans "Ma boutique".)
2) Enregistrer une décoration dans le Livre de Décorations en cliquant sur le bouton [Enregistrer un objet].
3) Cela vous permettra d'obtenir des Points de Collection, selon les décorations que vous avez inscrites, quand vous vous connecterez.
* Les Points de Collection sont donnés tous les jours, vous devez vous connecter dans la période des 24 heures après la réinitialisation à 6h00 pour les recevoir.
4) Si vous retirez une décoration du Livre de Décorations, vous devrez payer une taxe et vous ne recevrez plus de Points de Collection de cette décoration.

[Utiliser les Points de collection]

Vous pouvez échanger vos points contre les objets ci-dessous auprès du PNJ Pointry, à Rome.

- Caisse d'équip. du Volcan (1) / 25 pts

- Caisse d'équip. du conquérant (1) / 75 pts

- Caisse d'équip. de glace (1) / 165 pts

- Caisse d'équip. des dieux (1) / 275 pts

- Oeillet manuel (1) / 500 pts

Points AT

[Point AT]

Vous obtenez des points AT en échangeant vos montures, vos vêtements et décorations auprès du PNJ Chat doré.

[Gagner des points AT]

1) Allez au Bazar à Rome et parlez auPNJ Chat doré.
2) Echangez les montures, vêtements (chapeaux et costumes) et décorations de votre inventaire contre des points AT.
3) Vous gagnez un nombre de points d'AT correspondant à la valeur de l'objet.

[Utiliser les points AT]

Vous pouvez utiliser les points AT gagnés pour obtenir divers boucles d'oreilles et bracelets que seuls les mercenaires peuvent porter en parlant au PNJ Pointry à Rome.

Points de Goncourt

[Points de Goncourt]

Vous obtenez des points Goncourt en échangeant certains éléments à Jules de Goncourt.

[Gagner des points Goncourt]

1) Allez à proximité des portes de Rome et parlez à Jules de Goncourt.
2) Echangez les objets éligibles contre des points Goncourt.

- Elément de la terre: 5 points
- Elément de la mer: 20 points
- Elément du feu: 40 points
- Elément de tempête: 100 points

[Utiliser des points Goncourt]

Vous pouvez utiliser les points Goncourt pour obtenir différents livres de compétences auprès de Jules de Goncourt.

Points de Mentor

[Points de Mentor]

Vous pouvez devenir un mentor si vous accueillez un personnage en dessous du niv. 30 en tant qu'apprenti.

Vous pouvez recevoir des points de mentor jusqu'à ce que votre apprenti atteigne le niv. 50.

[Utiliser les Points de Mentor]]

Vous pouvez échanger vos points de mentor contre des objets auprès du PNJ Pointry au Bazar de Rome.

* Objets disponibles *
( Objets / Points )
- Livre d'experience [Av.] / 100
- Livre de grande expérience / 1000
- Livre de compétence antique / 10000
- [Mentor] Banquet avec son mentor / 1000

Trousseau de clés

Trousseau de clés

[Trousseau de clés]

Une clé est utilisée pour entrer ou réserver un donjon spécifique. Une clé sera consommée quand vous entrez ou réservez un donjon.

Il existe une période de délai pour les donjons Individuels, de Guilde, de Nation, et d'Unité. Après avoir utilisé une clé pour ces donjons, vous devez attendre la fin de cette période avoir de pouvoir utiliser la clé à nouveau.
(Vous pouvez vérifier le délai de chaque donjon dans la section "Donjons de groupe" de l'aide.)

[Trousseau de clés]

Vous pouvez ranger n'importe quelle clé de votre inventaire dans le trousseau de clés.

Si vous cliquez sur [Enregistrer clé], une liste des clés présentes dans votre inventaire apparaîtra.
(Vous pouvez stocker jusqu'à 10,000 exemplaires de chaque clé.)

Si vous cliquez sur [Récupérer clé], vous pouvez transférer une clé de votre trousseau vers votre inventaire.
(Vous devez avoir un emplacement libre dans votre inventaire.)

[Utilisation des Clés Stockées]

Les clés stockées seront automatiquement utilisées et consommées lorsque vous entrez dans le lieu qui lui est associé. Vous n'avez donc pas besoin de les remettre dans votre inventaire au préalable.

Si vous voulez réserver un donjon de groupe, vous pouvez effectuer un clic-droit sur la clé, directement à partir de la fenêtre du trousseau de clés.

Ville

Contrôle de la ville

[Contrôle de la ville]

Une guilde peut contrôler une ville.

[Postuler au contrôle d'une ville]

1. Vous pouvez postuler au contrôle d'une ville à la Mairie de la ville. Seules les villes dont la période de contrôle a expiré peuvent accepter les candidatures.
2. Seuls le Chef de guilde et l'Officier peuvent postuler au contrôle de la ville, et un minimum de 1000 Points de guilde est requis.
3. Une guilde ne peut contrôler qu'une ville. Il est donc impossible de postuler au contrôle d'une ville si vous en contrôlez déjà une.

* Si une autre guilde ayant plus de points postule pour la même ville que vous, votre candidature est automatiquement annulée et vos Points de guilde vous sont rendus.

[Période de contrôle d'une ville]

1. Si aucune autre guilde ne se présente, le contrôle de la ville débute au bout d'un mois (une journée en temps réel).
2. Les villes peuvent être contrôlées pour une année (environ 12 jours en temps réel) à compter du début de la nouvelle période de contrôle. Pendant une année, aucune guilde ne peut postuler au contrôle de votre ville.
3. Au bout d'un an, vous pouvez conserver votre ville ou la voir récupérée par une autre guilde.

[Bénéfice du contrôle d'une ville]

1. Utilisation de l'Emplacement rapide de la ville (F4 + F5)
2. Possibilité de collecter des taxes auprès des joueurs utilisant les bâtiments de la ville. Ces taxes peuvent être échangées contre des Fonds de guilde à la Mairie.
3. Possibilité de collecter des taxes auprès des habitants tous les premiers jours du mois (temps du jeu). La moitié des taxes payées est envoyée aux Fonds de guilde.

Gestion de ville

[Points de ville et Quête de gestion]

Vous obtenez des Points de ville en effectuant des Quêtes de gestion. Le niveau de satisfaction dépend de vos Points de ville.

[Niveau de satisfaction de la ville]

1. Le Niveau de satisfaction de la ville dépend de votre gestion.
2. Le Niveau de satisfaction peut dépendre du niveau en population/sécurité/industrie/commerce/culture/santé disponible dans le Menu Ville.
3. Avec un haut niveau de satisfaction, les habitants quitteront moins votre ville et des habitants supplémentaires viendront s'y installer.

[Points de ville]

1. Quand vous construisez un bâtiment, vous augmentez votre nombre maximal de Points de ville.
(Ex) Sécurité : 0/ 0 (0 pt) - Sécurité : 0 / 2500 (0 pt)
2. Vous recevez des Points de ville en effectuant des Quêtes de gestion.
(Ex) Sécurité : 0 /2500 (0 pt) - Sécurité : 120 / 2500 (0 pt)

* Pour accéder aux Quêtes de gestion, vous devez d'abord obtenir le Parchemin de gestion de ville.

[Parchemin de gérant]

1. Les Parchemins de gérant sont divisés en niveaux [I], [II], [III], [IV] et [V].
2. Vous pouvez acheter les Parchemins [I] et [II] au marché, tandis que les Parchemins [III], [IV] et [V] doivent être achetés à des marchands ambulants. La fenêtre située au-dessus de la fenêtre de discussion vous permet d'en savoir plus sur les marchands ambulants.

[Quête de gestion]

1. Vous pouvez lancer une Quête de gestion en cliquant sur le bouton Quête de gestion dans le Menu Ville de la cité que vous contrôlez.
2. Vous recevez l'expérience, les Points de guilde et les Points de ville à la fin de la quête.

* Les récompenses de Quêtes de ville dépendent du niveau atteint.

Comment gérer une ville

[Déplacement d'habitants]

1. Les habitants quittent les villes ayant un faible niveau de satisfaction pour rejoindre celle où le niveau est plus élevé.
2. Vous pouvez persuader des habitants de rejoindre votre ville.
Si vous arrivez à les convaincre, vous pouvez gagner un objet.

[Imposition]

1. Lorsque vous gérez une ville, les habitants doivent vous payer un impôt tous les premiers jours du mois.
2. Les habitants peuvent refuser de payer si les réserves de nourriture sont insuffisantes.
3. Vos récoltes remplissent les réserves de nourriture en mars (printemps) et septembre (automne).
4. Si vos récoltes sont à 0, le stock ne sera pas réapprovisionné.

[Construction]

1. La guilde en charge de la ville peut construire ou détruire des bâtiments (uniquement le Chef de guilde).
Toute construction nécessite des objets précis.
2. En fonction des bâtiments construits, les différents paramètres de la ville changent.
(Population / Nourriture / Récolte / Sécurité / Industrie / Commerce / Culture / Santé)
3. Vous pouvez construire un maximum de 50 bâtiments.

A propos des bâtiments

[Types de bâtiment et caractéristiques]

1. Habitation Maison coréenne / Maison japonaise / Maison chinoise / Maison européenne / Maison d'Asie du Sud-Est / Maison arabe
(Population max. : + 50000)

2. Sécurité Poste de garde coréen / Poste de garde japonais / Poste de garde chinois / Poste de garde européen / Poste de garde d'Asie du Sud-Est / Poste de garde arabe
(Sécurité + 1000 / Commerce - 200)

3. Santé Hôpital coréen / Hôpital japonais / Hôpital chinois / Hôpital européen / Hôpital d'Asie du Sud-Est / Hôpital arabe
(Santé + 1000 / Culture + 20)

4. Culture Ecole coréenne / Ecole japonaise / Ecole chinoise / Ecole européenne / Ecole d'Asie du Sud-Est / Ecole arabe
(Culture + 500 / Commerce + 35 / Industrie + 25)

5. Agriculture Ferme coréenne / Ferme japonaise / Ferme chinoise / Ferme européenne / Ferme d'Asie du Sud-Est / Ferme arabe
(Récolte + 2000 / Culture -100)

6. Industrie Usine coréenne / Usine japonaise / Usine chinoise / Usine européenne / Usine d'Asie du Sud-Est / Usine arabe
(Industrie + 1000 / Commerce + 10 / Culture - 200)

7. Commerce Marché coréen / Marché japonais / Marché chinois / Marché européen / Marché d'Asie du Sud-Est / Marché arabe
(Commerce + 1000)

8. Stockage Entrepôt coréen / Entrepôt japonais / Entrepôt chinois / Entrepôt européen / Entrepôt d'Asie du Sud-Est / Entrepôt arabe
(Nourriture + 1000 / Culture - 50)

9. Arbre Petit arbre / Arbre moyen / Grand arbre / Petit arbre tropical / Arbre tropical moyen / Grand arbre tropical / Petit arbre (tempéré) / Arbre tempéré moyen / Grand arbre tempéré / Petit arbre (sub-arctique) / Arbre subarctique moyen / Grand arbre subarctique
(Culture + 10)

Mairie

[Mairie]

C'est ici que vous voyez quelle guilde contrôle actuellement la ville et pouvez postuler pour la contrôler.
Lorsque vous postulez pour le contrôle d'une ville, vous devez déposer au moins 1000 Points de guilde.

La guilde qui a déposé le plus grand nombre de points remporte la ville.
Si vous n'avez pas été choisi pour contrôler la ville, vous récupérez vos Points de guilde.

Banque

[Banque]

Vous pouvez ouvrir un compte en banque dans n'importe quelle ville. Une fois ce compte ouvert, vous pouvez y déposer de l'argent et le retirer librement.
La banque vous prélève des frais de fonctionnement.

Marché

[Marché]

[Vendre des objets]

Vous pouvez enregistrer des objets et les vendre.
Vous trouverez le prix standard d'un objet en consultant les prix en cours.

Vous pouvez vendre un maximum de 12 objets à la fois.
Vous pouvez enregistrer une pièce d'équipement et 5000 unités de matériaux dans un même emplacement.
Vous pourrez enregistrer un objet supplémentaire tous les 10 niveaux gagnés à partir du Niv 90.

[Acheter des objets]

Vous pouvez acheter des objets au marché.
Vous avez le choix parmi plusieurs catégories d'objets.
Choisissez l'objet que vous désirez, indiquez la quantité souhaitée puis cliquez sur [Acheter].

Hôpital

[Hôpital]

[Acheter des médicaments]

Vous pouvez acheter divers objets et matériaux nécessaires à la résurrection ou au soin.

[Ressusciter]

Vous pouvez ressusciter les mercenaires morts pour un prix abordable.

Cliquez sur [Ressusciter tous] pour rendre la vie à tous vos mercenaires.

[Soigner]

Soigne les mercenaires blessés.

Choisissez [Soigner tous] pour soigner tous les mercenaires en même temps.

Agence de voyage

[Agence de voyage]

Il est possible de se déplacer instantanément vers une ville déjà visitée.
Des frais de déplacement sont dus à la ville de départ et à celle d'arrivée.

Votre niveau de Volonté doit être suffisant pour pouvoir vous déplacer.

Bureau des guildes

[Bureau des guildes]

1. Ma guilde

Affiche les fonds de la guilde, son niveau, son expérience et ses membres.

2. Liste des guildes

Affiche les informations sur toutes les guildes du serveur. Vous pouvez sélectionner une guilde et demander à la rejoindre.

3. Bâtiment

Affiche le responsable du bâtiment, les fonds et les statistiques de la ville.

4. Admin

Le Chef de guilde peut nommer un responsable de la ville contrôlée par la guilde. Celui-ci devra payer les taxes et contrôler les différentes données du bâtiment.

5. Créer une guilde

Etablir une nouvelle guilde.
Conditions : le personnage doit être au-dessus du Niv 20 et posséder 50000 pièces d'or.

Vous pouvez contribuer aux fonds de la guilde via le menu Options au Bureau des guildes. Le premier jour de chaque mois, une certaine quantité d'or sera déboursée pour maintenir la guilde. Si les fonds ne sont pas suffisants, la guilde est dissoute.

Bureau des guildes - Options

[Options]

1. Contribuer

Les membres de guilde peuvent contribuer aux fonds de la guilde. La guilde est dissoute si ses fonds sont vides.

2. Quête de guilde

En terminant des Quêtes de guilde, vous gagnez des Points de guilde qui vous permettent de postuler au contrôle d'une ville.

Pour avoir accès aux Quêtes de guilde, achetez un [Parchemin de gérant] au marché.
Une fois la quête terminée, vous recevez des Points de guilde.
(Le Parchemin de gérant [I] et le Parchemin de gérant [II] peuvent être achetés au marché. Le Parchemin de gérant [III] ne peut pas être acheté.)

3. Destituer

Vous pouvez destituer un Chef de guilde si celui-ci ne s'est pas connecté depuis longtemps.
Lorsqu'un Chef de guilde est destitué, l'Officier de guilde ayant la plus forte contribution et un Niv 20 ou plus est nommé Chef. Tous les membres de guilde sont prévenus par courrier si le Chef de guilde a changé. S'il n'y a pas d'officier, le membre de guilde ayant la plus forte contribution et un Niv 20 ou plus est nommé Chef.
* S'il n'y a pas d'Officer de guilde de Niv 20 ou plus, la guilde est dissoute.

4. Quitter

Quitter votre guilde. Votre contribution de guilde est remise à zéro.

Bureau des guildes - Gérer la guilde

[Gérer la guilde]

Seuls les Chefs de guilde ont accès à cette fonction.

1. Membres

Promouvoir des membres Chefs de guilde et Officiers de guilde, exclure des membres.

2. Candidatures

Afficher la liste des joueurs qui ont postulé pour joindre et choisir de les accepter ou non.

3. Artisanat de guilde

Construire des bâtiments et autre installation.

4. Pubs de guilde

Publier une annonce de guilde. Publier une annonce coûte 1000 pièces d'or à la guilde. Elle apparaît dans [Pubs de guilde] sous [Communauté].

5. Retirer

Retirer des Fonds de guilde.

6. Abandonner ville

Abandonner le contrôle de votre ville. (Postulez au contrôle d'une ville grâce aux Points de guilde.)

7. Dissoudre guilde

Dissoudre la guilde. Les niveaux de guilde et les fonds sont remis à zéro.

8. Réunions

Choisir l'heure et le lieu de la réunion.
Les membres de guildes qui participent à la réunion gagnent des Boîtes d'amitié.

* Réservé aux guildes de Niv 20 et plus.
Récompense : Boîte d'amitié (envoyée par courrier toutes les 10 mn)

9. Note de guilde

Enregistrer une Note de guilde. Elle s'affiche dans l'onglet Guilde, sous Communauté.

10. Point Points & fonds de guilde

Le Chef de guilde peut éditer un règlement de guilde.
Il apparaît dans la liste des guildes, au Bureau des guildes.

Centre d'entraînement

[Centre d'entraînement]

Un espace réservé à l'entraînement contre les monstres.

[Aller au Centre d'entraînement]

Rejoindre le Centre d'entraînement.
Vous devez payer des droits d'entrée.

[Classement du Centre d'entraînement]

Vous montre les meilleures guildes du centre et leur nombre de points.

Salle d'entraînement

[Salle d'entraînement]

Un espace où vous pouvez affronter des personnages de plusieurs styles prédéfinis.

Une fois votre adversaire choisi, commencez l'entraînement en cliquant sur le bouton [S'entraîner].

Vous devez payer une certaine somme pour pouvoir vous battre.

Vous pouvez gagner des Points de prestige en vous battant dans la Salle d'entraînement, pour un maximum de 100 points.

Comptoir

[Patente commerciale]

Vous pouvez acheter une [Patente commerciale] à un prix fixe au marché.

Grâce à cette [Patente commerciale], vous pouvez échanger 100 produits régionaux au comptoir pendant 20 heures.

Les Patentes commerciales sont réservées aux joueurs de Niv 96 ou plus.

[Comptoir]

Vous pouvez utiliser les comptoirs situés dans chaque ville pour échanger des produits régionaux. (Il n'y a pas de comptoir à Rome.)

Chaque comptoir propose 10 ou 11 produits régionaux qui sont produits ou consommés toutes les 2 heures en temps réel.

Le prix de vente et d'achat varie selon la qualité du produit régional.

Quand vous vendez des produits régionaux à un comptoir, votre prix de vente est de 10% inférieur au prix du marché de ce comptoir.

Des frais de 1% vous sont facturés lorsque vous utilisez un comptoir.

Boutique de troc

[Boutique de troc]

C'est ici que vous pouvez acheter des objets de valeur à un prix abordable.

La liste des objets échangeables est limitée. Elle est disponible sous [Objet de troc].

Selon la Boutique de troc, des frais fixes s'ajoutent au montant total de vos achats et vous n'êtes pas remboursé en cas de différence de valeur entre les objets.

Quêtes

Résumé des quêtes

"
[Résumé des quêtes]

Lorsque vous remplissez les conditions d'une quête, comme le niveau minimum par exemple, cherchez le PNJ donneur de quête pour vous lancer.
Certaines quêtes sont reliées à d'autres, vous devez donc les effectuer dans l'ordre.

Dans la plupart des quêtes, vous êtes dirigés vers un lieu donné grâce au Déplacement automatique. Une fois la quête terminée, vous revenez vers le PNJ de quête.

Vous retrouvez les objectifs de quête dans votre [Journal des quêtes], sous [Info jeu].

En plus des quêtes proposées par les PNJ, vous pouvez aussi effectuer des quêtes ""fonctionnelles"". Les Quêtes fonctionnelles sont divisées en Quêtes de guilde et Quêtes de ville.

Si vous appartenez à une guilde et possédez un Parchemin de gérant, vous pouvez lancer à tout moment des Quêtes de guilde depuis [Options], sous [Bureau des guildes]. Ces quêtes sont générées aléatoirement en fonction de votre niveau, et en récompense vous recevez de l'or, de l'expérience et des Points de guilde.

Si votre guilde contrôle une ville, vous obtenez des Quêtes de ville depuis la fenêtre [Ville]. Les récompenses sont les mêmes que pour les Quêtes de guilde, mais vous recevez en plus des [Points de ville]. Ces points sont répartis dans 5 domaines : sécurité, industrie, commerce, culture et hygiène. En faisant monter chacune de ces statistiques, le niveau de satisfaction de la ville augmente.

Les joueurs de Niv 95 ou plus reçoivent un bonus de points d'expérience (1%) jusqu'à 3 fois par jour en terminant ces quêtes."

Quête de didacticiel

[Quête de didacticiel]

La Quête de didacticiel est la toute première quête que doit effectuer un nouveau personnage. Vous la lancez auprès du PNJ de quête [Léa]. La Quête de didacticiel vous enseigne les bases du jeu.

A la fin du didacticiel, vous entrez dans la Forêt des esprits pour accéder à la zone principale. Cette forêt est divisée en trois parties : Corée, Chine et Japon. Vous pouvez commencer depuis n'importe quelle partie.

Quêtes du scénario

[Quête du scénario]

L'histoire principale d'Atlantica démarre dans la [Forêt des esprits]. Le scénario est linéaire, tâchez donc de commencer depuis le début.

[La Forêt des esprits] - Depuis quelque temps, la paisible Forêt des esprits est le théâtre d'étranges événements. La Chamane en charge de garder cette forêt demande de l'aide au héros.

[Ruines du Fleuve jaune] - Vous avez remis à Sima Qian une lettre de la Chamane de la Forêt des esprits. Sima Qian a besoin d'aide pour enquêter sur un mystérieux phénomène aux [Ruines du Fleuve jaune] près de Pékin. Le héros y entend parler d'une civilisation puissante et maléfique disparue il y a fort longtemps...

[Palais des mers] - Le grand marchand Ho Sul Am pense que le Palais des mers n'est qu'un simple carrefour commerçant. Il se passe pourtant des choses étranges dans ce palais mythique. Les habitants ont besoin de l'aide d'un aventurier hors pair comme notre héros.

A la fin de cet épisode, les Quêtes du scénario vous enverront vers d'autres lieux.

Quêtes secondaires

[Quêtes secondaires]

Plusieurs quêtes sans lien avec la quête principale vous permettent de venir en aide à divers personnages.

[Cui Li Liang]

Un fermier près de Chong Qing est victime d'attaques de bandits. Il a besoin d'aide pour se débarrasser de ces brutes et de leur chef.

[Bayan]

Un chasseur près de Mandalay. Son frère a été blessé lors d'un voyage. Il a besoin d'aide pour tuer le Renard nocturne.

[Geppetto]

Un artisan qui crée des marionnettes près de Bucarest.

Sa bien-aimée est morte, et pourtant il l'aime toujours. Son but est de créer une marionnette ayant un coeur et une âme humaine.

[Mariette]

Un archéologue veut fouiller la Vallée des rois.

Lors de ses recherches dans la Vallée des rois, il découvre que la malédiction de la momie est une réalité.

En plus de celles-ci, il existe plusieurs autres sortes de Quêtes secondaires, alors n'hésitez pas à vous balader pour en trouver.

Quêtes de recrutement de mercenaire

"
[Quêtes de recrutement de mercenaire]

Vous ne pourrez rencontrer de mercenaires de niveau avancé que dans des quêtes spéciales. Ces quêtes se trouvent le plus souvent dans des zones particulières appelées ""Donjons noirs"".

[Moine]

Vous pouvez lancer la quête de recrutement du Moine en parlant à Huike près de Pékin.

[Belluaire]

Vous trouvez Nari la belluaire près de New Delhi.

[Sorcière]

Vous rencontrez Viviane près de Vienne.

[Canonnier]

Vous trouvez Kaguyahime près de Kyoto.

[Inventeur]

Vous pouvez commencer avec Lisa, près de Lisbonne.

En plus de celles-ci, d'autres quêtes de recrutement viendront s'ajouter en permanence."

Quête du jour

[Quêtes du jour]

Vous pouvez lancer les Quêtes du jour auprès des Coordinateurs de l'Association Historia. En fin de quête, vous recevez un Sceau d'Historia, que vous pouvez échanger contre des objets auprès du Collectionneur Barteau, au bazar de Rome.

[Coordinateur de l'Association Historia]

Un Coordinateur est un envoyé de l'Association Historia qui gère les sites historiques et les biens culturels du monde entier. Il vous demandera le plus souvent de régler un problème dans la zone dont il s'occupe.

[Collectionneur Barteau]

C'est un collectionneur qui échange vos Sceaux d'Historia contre des objets. Vous le trouverez en général dans le bazar de Rome, mais parfois aussi près des Coordinateurs.

[Sceau d'Historia]

Les Coordinateurs travaillant dans le monde entier, ils sont payés dans des devises différentes. Les Sceaux d'Historia ont été créés pour régler ce problème. Ils ne peuvent pas être utilisés comme de l'argent, mais peuvent être échangés contre certains objets auprès du Collectionneur Barteau.

Cartes au trésor

Cartes au trésor

[Cartes au trésor]

- Quand vous utilisez une Carte au trésor, une Boîte au trésor apparaît au bout d'un certain temps.

-Si la carte est très ancienne, le trésor sera caché n'importe où sur la carte où vous vous trouvez. S'il s'agit d'une Carte au trésor ornée, le trésor sera caché n'importe où sur l'une des cartes du monde.

- La Boîte au trésor disparaît au bout de quelque temps.

- Cette boîte peut être récupérée par d'autres joueurs que celui qui a utilisé la carte.

- Une Carte au trésor ne peut être utilisée qu'une seule fois.

Pêcher

Pêcher

Pêcher]

1. Expression : apprenez à pêcher !

- Avant de pêcher, étudiez vos compétences d'artisanat. Vous devez fabriquer [Action : Pêcher] et obtenir la compétence Pêcher.

- Vous pouvez atteindre un niveau de 100 en Pêche. Plus votre compétence est élevée, meilleures seront vos cannes à pêche.

- Il vous faut un équipement de pêche pour utiliser [Action : Pêcher]. Vous pouvez fabriquer votre propre équipement avec la compétence d'artisanat de pêche.

2. Préparation

- Pour pêcher, il vous faut une canne à pêche et un appât. Ces objets peuvent être fabriqués grâce à votre compétence d'artisanat.

- Vous pouvez apprendre l'artisanat de pêche auprès de [Kang Tae Gong] à Hainan.

- Plus vos cannes à pêche sont sophistiquées, plus vous avez de chances d'attraper des poissons.

- Plus vos appâts sont sophistiqués, plus vous avez de chances d'attraper des poissons rares.

- Un appât ne peut vous servir qu'une fois. Vos cannes à pêches peuvent rompre en cas de malchance.

3. Il est temps de pêcher !

- Vous avez appris à pêcher ? Vous avez une canne à pêche et un appât ? Alors il est temps de pêcher !

- Mais attention, vous ne pouvez pêcher qu'au point de pêche de [Hainan]. Hainan est situé au sud de Hanoi.

- Vous ne pouvez pêcher que dans l'eau.

- Pour pêcher, cliquez sur le bouton Pêche dans la fenêtre d'expressions ou utilisez le raccourci V.

4. Ca mord !

- Vous avez attrapé un poisson ? Ne le mangez pas.

- Les poissons pêchés peuvent être échangés contre des Points de pêche si vous les amenez à [Albert], à Hainan.

- Accumulez les Points de pêche pour acheter des objets à [Pointry], à Rome.

Objets

Fabriquer des objets

[Fabriquer des objets]

[Apprendre des compétences d'artisanat]

Vous apprenez des compétences d'artisanat auprès des Artisans PNJ.

Les artisans suivants vous permettront de faire monter vos compétences d'artisanat jusqu'au Niv 10 : Cai Lun près de [Hong Kong] vous apprendra à créer [Médicament], [Armure], [Nourriture] et [Casque]. Gum Hwal Li vous apprendra à fabriquer [Armure] et Ganjang [Arme].

D'autres artisans vous permettront de faire passer vos compétences au Niv 100. La liste des Artisans PNJ se trouve sous [Info jeu]-[PNJ]-[Fabrication].

En plus des PNJ, vos amis, les membres de groupe ou de guilde peuvent aussi vous apprendre des compétences d'artisanat. Il faut 50 en Volonté pour augmenter la compétence d'artisanat d'un autre joueur d'un point.

[Augmenter vos compétences d'artisanat]

Votre expérience en artisanat augmente à mesure que vous créez des objets. Quand votre expérience atteint un certain seuil, allez voir un artisan pour passer au niveau d'artisanat suivant.

[Artisanat]

Allez à [Mes infos]->[Compétences]->[Artisanat] pour voir les objets que vous pouvez créer. Choisissez la quantité et cliquez sur [Créer] pour lancer la fabrication. Lorsque vous combattez, la jauge de Charge de travail nécessaire à la fabrication se remplit. Quand elle atteint 100%, l'objet est créé. Si votre inventaire est plein, les objets créés sont envoyés dans votre boîte aux lettres.

Vous pouvez aussi lancer une fabrication depuis la section Info objet, dans Info jeu.

Utilisation des objets

[Objets de récupération]

Ces objets permettent de récupérer de la vie ou de la magie.

La nourriture ne peut pas être utilisée en combat. Un coût en Volonté vous est prélevé quand vous les utilisez. La nourriture vous permet de récupérer la plupart de vos PV et PM, tandis que d'autres objets sont spécialisés dans la vie ou la magie.

Les potions peuvent être employées en combat et font effet au bout d'un tour. Si vous subissez trois attaques avant que l'effet n'agisse, la potion est annulée et disparaît. Une potion ne coûte rien en Volonté, même en combat.

Si vous comptez utiliser une potion en combat, placez-la dans un emplacement rapide.

[Equipement]

L'équipement représente les armes et armures que porte votre personnage. L'efficacité de l'équipement peut être améliorée par des enchantements. Chaque pièce d'équipement occupe un emplacement dans l'inventaire.

[Permis]

Les permis sont des objets qui vous aident durant le jeu ou en combat. L'effet d'un permis est temporaire.

[Parchemins]

Les parchemins permettent à n'importe quel mercenaire d'utiliser la magie. Les parchemins de magie peuvent être utilisés en combat.
Après avoir utilisé un parchemin, vous devez attendre un certain nombre de tours avant qu'il n'agisse (environ 3 tours). Si vous subissez 3 attaques avant que l'effet n'intervienne, le parchemin est annulé et disparaît.

[Objets de croissance]

Quand vous passez un niveau, vous gagnez des Points bonus et des Points de compétence. Les Fioles de croissance et les Livres de compétence vous permettent d'échanger ces points contre des statistiques et des compétences magiques.

Types d'objets

[Types d'objets]

[Equipement]

Ce sont les objets dont vous pouvez équiper vos mercenaires.

[Objets de récupération]

Ces objets vous permettent de récupérer de la vie et de la magie.
Les objets de récupération comme les Potion de vie et les Potion de mana sont divisés en catégories [I], [II], [III] et [IV]. Leur usage est limité aux Niv 30, 60, 100 et au-delà du Niv 100.

[Permis]

Ces objets vous permettent de vous simplifier la vie. Il s'agit des Permis de patrouille, de téléportation, de santé et de combat auto.
Les permis sont divisés en catégories [I], [II], [III] et [IV]. Leur usage est limité aux Niv 30, 60, 100 et au-delà du Niv 100.

[Objets de croissance]

Ces objets permettent d'augmenter vos compétences. Il existe des Fioles de croissance et des Livres de compétence.
Les objets de croissance sont divisés en catégories [I], [II], [III] et [IV]. Leur usage est limité aux Niv 30, 60, 100 et au-delà du Niv 100.

[Parchemins]

Les parchemins comprennent le Parchemin de renforts, le Parchemin d'Absorption de mana, le Parchemin des forces noires, le Grimoire de Niké, le Parchemin de confusion et le Parchemin de silence.

Les parchemins sont divisés en catégories [I], [II], [III] et [IV]. Leur usage est limité aux Niv 30, 60, 100 et au-delà du Niv 100.

[Matériaux]

Ces objets servent à fabriquer de l'équipement ou d'autres objets. Vous les récupérez en combat mais certains peuvent aussi être achetés au marché à un prix fixe.

[Objets de quête]

Ces objets sont utilisés ou trouvés lors de quêtes. Ils ne peuvent pas être échangés. Certains objets peuvent servir lors de plusieurs quêtes.

Déplacer des objets

[Déplacer des objets]

[Mettre un objet]

Cliquez sur les objets pour les placer dans votre inventaire. Si un objet peut être équipé, cliquez dessus avec le bouton droit pour l'équiper automatiquement.

[Déplacer un objet]

Cliquez sur un objet puis cliquez dans un emplacement de l'inventaire pour le placer.

[Diviser les piles d'objets]

Cliquez sur la pile tout en maintenant la touche MAJ pour diviser votre pile.

[Destruction d'objet]

Jetez un objet au sol pour le détruire. Attention, les objets détruits ne peuvent pas être récupérés.

Réparer et démanteler

[Réparer et démanteler]

[Réparer]

Les pièces d'équipement endommagées peuvent être réparées grâce à des Pierres de réparation. Le nombre de pierres requises dépend du degré d'usure de l'objet.

Cliquez avec le bouton droit sur une Pierre de réparation pour ouvrir la fenêtre [Réparer].

En réparant une pièce, vous risquez de diminuer sa durabilité maximale. Pour éviter cela, demandez à un artisan plus qualifié de vous réparer l'objet, sa durabilité restera inchangée.

Il vous en coûte 10% en Volonté pour réparer.

[Démanteler]

Vous pouvez récupérer des éléments en démantelant un équipement.

Le type d'éléments varie selon l'équipement que vous démantelez.

Cliquez avec le bouton droit sur un marteau pour ouvrir la fenêtre [Raffiner].

[Analyse]

Vous pouvez gagner des points d'expérience en artisanat en analysant un équipement.

Un certain niveau d'artisanat est requis pour créer l'objet à analyser.

Le taux d'expérience gagné en artisanat est décidé par un jeu de carte. Vous pouvez gagner de x 1 à x 20 d'expérience en artisanat en démantelant de l'équipement.

* Vous ne pouvez utiliser le système d'analyse d'équipement qu'une fois par jour.
* Le nombre maximum de points d'exp. gagné par l'analyse est de 100000000.

[Demande de réparation]

Si vous risquez de diminuer la durabilité max. de votre équipement à cause d'un niveau d'artisanat insuffisant, demandez à un artisan plus expérimenté d'effectuer les réparations.

Il vous en coûtera le même nombre de Pierres de réparation.

Les frais de réparation seront payés automatiquement à l'artisan. Ces frais varient selon la classe et la durabilité de l'équipement.

Il faut 100% de Volonté à un artisan pour réparer votre équipement.

[Equipement scellé par une magie antique]

L'équipement que vous récupérez dans les donjons de hauts niveaux sont souvent scellés par une magie antique.

L'équipement scellé peut être échangé, mais ne peut ni être amélioré, ni enchanté.

Le sceau peut être brisé par un clic droit sur une Pierre de réparation ou par une demande de réparation à un artisan.

N'oubliez pas que seul un artisan très compétent pourra briser le sceau.

Obtenir des objets

"[Fenêtre d'acquisition d'objet]

En utilisant un ""Permis Jackpot"", vous pouvez accumuler des butins de combats dans la fenêtre d'acquisition d'objets, et choisir ensuite soit Tout acquérir soit Défi du jackpot (ne fonctionne pas en compétition et sur certains objets).

*Attention : si la liste ou la quantité d'objets dans la fenêtre d'acquisition est pleine, l'objet est directement envoyé vers l'inventaire.

[Tout acquérir]

Tout acquérir est un système qui vous permet de récupérer tous les objets ramassés.

Si vous choisissez cette option, les objets rassemblés dans la fenêtre d'acquisition sont tous envoyés vers votre inventaire.

*Attention : si votre inventaire est plein, les objets sont envoyés dans votre boîte aux lettres.

[Défi jackpot]

Le Défi jackpot est un système qui vous permet de sélectionner un objet de la fenêtre d'acquisition d'objet pour tenter d'en obtenir une grande quantité.

Plus les objets accumulés ont de valeur, plus la quantité augmente.

*Attention : en utilisant le Défi jackpot, vous supprimez tous les autres objets de la fenêtre d'acquisition. Le Défi jackpot ne vous permet pas de gagner plus de 99999 objets."

Enchantement

Effet d'enchantement

[Effet d'enchantement]

L'enchantement est une technique qui permet d'augmenter l'efficacité d'une arme ou d'une armure.
Il est nécessaire de posséder une seconde arme ou armure du même type ainsi qu'une Pierre d'enchantement.

La Pierre d'enchantement d'arme permet d'enchanter une arme tandis que la Pierre d'enchantement d'armure permet d'enchanter une armure.
La Pierre d'enchantement d'accessoire sert à enchanter un accessoire, comme un anneau.

Si vous réussissez à enchanter une pièce d'équipement de haut niveau, vous obtenez en plus un nouvel effet visuel.

* A chaque niveau d'enchantement correspond un effet visuel.
Effet niveau 1: à partir d'enchantement + 4
Effet niveau 2 : à partir d'enchantement + 7
Effet niveau 3 : enchantement + 10

Utilisation des Pierres d'enchantement

[Utilisation des Pierres d'enchantement]

Les Pierres d'enchantement sont divisées en niveaux [I], [II], [III] et [IV].

Les pierres de niveau [I] peuvent enchanter les objets jusqu'au Niv 30, celles de niveau [II] jusqu'au Niv 60, les pierres [III] jusqu'au Niv 100 et les pierres [IV] peuvent enchanter l'équipement au-delà du niveau 100.

Pour enchanter une pièce d'équipement au niveau + 1, il vous faut une Pierre d'enchantement. Pour chaque niveau d'enchantement supplémentaire, il vous faudra une pierre en plus.

Vous aurez aussi besoin d'un double de la pièce d'équipement que vous souhaitez enchanter, qui doit être du même niveau. Ce double servira d'Objet sacrificiel et sera détruit lors de l'enchantement.

Cliquez avec le bouton droit sur la Pierre d'enchantement pour afficher la fenêtre d'enchantement.

Cliquez sur [Auto] pour enchanter automatiquement les objets sélectionnés dans votre inventaire.

Amélioration

Info amélioration

[Info amélioration]

En plus de l'enchantement, vous pouvez utiliser l'amélioration pour augmenter la valeur défensive de vos armures et la valeur offensive de vos armes.

Contrairement à l'enchantement, aucun objet sacrificiel n'est requis pour une amélioration (un autre objet identique). Il faut tout de même un objet spécial appelé [Pierre d'amélioration].

Vous avez plus d'une chance sur deux de réussir une amélioration, mais gardez à l'esprit que si vous échouez, l'objet peut être détruit !

Types de Pierres d'amélioration

[Types de Pierres d'amélioration]

Ces pierres sont semblables aux Pierres d'enchantement.

Les pierres de catégorie [I] sont réservées aux objets pour personnages de Niv 30 ou moins, les pierres [II] aux personnages de Niv 31 à 60, les pierres [III] aux personnages de Niv 61 à 100 et les pierres [IV] sont réservées aux objets pour personnages de Niv 101 à 120.

Le nombre de pierres requises dépend du niveau d'amélioration de l'objet.

Pour améliorer une arme ou une armure de +1, il faut une Pierre d'amélioration. Chaque point d'amélioration supplémentaire nécessite une pierre en plus.

Apportez l'objet à améliorer et des [Pierres d'amélioration] à [Vulcain], à Rome, pour lancer une amélioration.

Amélioration de puissance

Qu'est-ce que l'Amélioration de puissance ?

[Amélioration de puissance]

L'Amélioration de puissance est un moyen plus sûr d'améliorer vos objets à l'aide de [Minerai d'Atlas].

Les caractéristiques de cette amélioration sont listées ci-dessous.

- Vous n'avez pas besoin de Pierres d'amélioration, mais de [Minerai d'Atlas].

- Vous lancez une amélioration en cliquant avec le bouton droit sur [Minerai d'Atlas], et il est inutile d'aller voir le PNJ [Vulcain].

- Vous pouvez obtenir une amélioration maximum de + 4.

- Si vous échouez, l'objet peut être détruit ou vous pouvez passer au niveau d'amélioration inférieur.

- Utilisez des Points de chance pour augmenter vos chances de succès.

Point de chance

[Points de chance]

Pour utiliser l'Amélioration de puissance, il vous faut des Points de chance.
Si une amélioration échoue, vous recevez des Points de chance en fonction du type de Pierres d'amélioration utilisées.
Si vous réussissez, vous recevez 10% du nombre de points accordé en cas d'échec.

Votre taux de chance varie selon votre nombre de Points de chance. Si vous réussissez une amélioration, tous vos Points de chance disparaissent.
Votre taux de chance dépend aussi du niveau de l'objet et du niveau de l'amélioration.

* Les Points de chance inutilisés sont remis à zéro chaque jour à 6h00 PDT.

Habitation

Habitation

[Habitation]

Achetez et décorez votre propre maison sur Atlantica Online.
- Vous pouvez acheter une maison auprès de Caitsith à Rome.
* Si vous achetez une maison, vous pouvez la visiter via le bouton [Chez moi] sur le côté droit de votre écran.
* Vous pouvez visiter les autres maisons par un clic-droit sur celles-ci, puis en choisissant [Visiter].
* Vous pouvez sélectionner une maison à visiter en passant par Communauté -> [Habitations].

1. Menu Ma maison

Quand vous entrez dans votre maison, la minicarte est remplacée par un bouton en forme de maison bleue. Ce bouton ouvre le Menu Ma maison
- Info de ma maison: Affiche des informations de base sur la maison, son installion et son rendement, ainsi que son espace de stockage.
- Décorer: Vous permet de placer des meubles et décorations dans votre maison.
- Aperçu: Vous permet de décorer provisoirement votre maison avec n'importe quel meuble ou décoration pour vous décider sur un style à adopter.
- Entrepôt à meubles: Stockez meubles et décorations pour votre maison dans cet entrepôt.
- Gestion des Employés: Vous permet de gérer vos employés, et de voir les informations les concernant.
- Quitter habitation: Vous permet de quitter la maison.

2. Courrier Ma maison

Voyez si quelqu'un a laissé un cadeau pour vous à votre domicile.
- Faites un clic-droit sur la boite aux lettres de la porte devant pour vérifier votre courrier.
- Vous pouvez laisser un cadeau dans la maison d'une autre personne.

3. Habitations

Si vous cliquez sur Communauté -> [Habitations], vous pouvez voir les maisons classées par popularité et expertise.
- Popularité: Vous pouvez voir les classements de popularité. (Quand il n'y a aucun classement, les maisons sont affichées de façon aléatoire.)
- Expertise: Si vous cliquez sur Expertise, seules les maisons avec de l'expertise exercée seront affichées.

Décoration de Maison

[Décoration de la Maison]

Vous pouvez décorez votre maison.

1. Entrepôt à meubles

Avant de pouvoir placer un meuble ou une décoration dans votre maison, il/elle doit être dans votre Entrepôt à meubles.
① Ouvrer le Menu ma maison -> [Entrepôt à meubles].
② Choisissez l'objet dans votre inventaire et cliquez sur [Stocker Objet].

2. Décorer

Dans ce mode, vous pouvez placer mobilier et décorations dans votre maison.
- Lors du passage en mode décoration, les personnages à l'intérieur de la maison seront forcés de sortir dans le jardin.
* Cliquez sur Menu ma maison -> [Decorer].
* Choisissez l'objet que vous désirez placer à partir de la fenêtre Décorer, et glissez-le jusqu'à son nouvel emplacement dans votre maison.
* Après avoir positionné l'objet avec les boutons tourner et déplacer, cliquez sur [Appliquer].
* Quand vous cliquez sur [Sauvegarder], le mode Décorer prendra fin et votre nouveau meuble sera en place.
(Si vous fermez la fenêtre Décorer avec le bouton [X], les changements effectués à votre maison seront annulés.)
* Les meubles et les décorations commenceront à perdre de la Durabilité à partir du moment où ils seront placés.

3. Aperçu

Décore virtuellement votre maison, même si ne possédez pas tous les objets que vous voulez.
- Vous pouvez voir différents types de meubles, décorations, sols ou papiers peints.

Recruter/Retourner des Employés

[Recruter/Retourner des Employés]

Alfredo à Rome vous permet de recruter vos mercenaires en tant qu'employés de votre maison, ou de retourner des employés recrutés à leurs devoirs de mercenaire.

1. Recruter des Employés

Recruter des employés pour travailler dans votre maison vous permet de débloquer des fonctions spéciales dans votre habitation.
* Mercenaires recrutables : Les mercenaires doivent être Nv. 80 ou plus, ayant leur première amélioration de héros ou mieux, et être dans votre formation actuelle afin d'être recrutés comme employés.
* Postes disponibles : Recrutez Robin des bois ou Harald comme cuisinier / Gyebaek ou Oichi comme Artisan.

2. Retourner en tant que Mercenaire

Les employés recrutés conservent leurs attributs de mercenaire, tels que le niveau et les compétences, et peuvent donc reprendre ultérieurement leurs rôles de mercenaires au combat.
* Employés prêts à retourner en mercenaire : Les employés doivent être en repos ou en attente afin de pouvoir retourner dans votre formation.
* Vous devez avoir un emplacement vide dans votre formation pour retourner un employé en mercenaire.

Gestion des Employés

[Gestion des Employés]

1. Activer des Employés

Vous pouvez activer des employés via le Menu Ma maison -> Employés.
- Les employés récemment recrutés sera affichés en [Repos] dans la fenêtre des employés..
* Activer un Employé: Sélectionnez un employé en [Repos] puis utilisez le bouton Activer pour que l'employé apparaissent dans votre maison.
* Vous pouvez uniquement avoir un cuisinier et un artisan simultanément dans votre maison.

2. Prendre du Repos

Vous pouvez envoyer un employé prendre du repos via le Menu Ma maison-> Employés.
- Si vous cliquez sur un employé activé, le bouton de la fenêtre des Employés changera en [Repos].
* En repos: Envoie un employé activé au repos et stoppe toutes ses activités.
* Seuls les employés en attente peuvent prendre du repos.

3. Energie de l'Employé

Les Employés ont besoin d'énergie pour travailler.
- Lorsqu'ils travaillent, leur énergie diminue progressivement. Ils arrêtent de travailler quand l'énergie arrive à 0.
* Augmentation de l'Energie: Utilisez les fonctions Discuter avec l'employé, Repos ou Dons de cadeau pour augmenter l'énergie..
* Diminution de l'Energie: L'Energie diminue quand vous ne donnez pas à l'employé le cadeau qu'il souhaite. (une fois par heure)

Fonctions des Employés

[Fonctions des Employés]

Cliquer sur un employé dans votre maison lance la fenêtre Discuter avec l'employé.

1. Discuter

Vous pouvez discuter avec un employé en utilisant l'option [Discuter].
- Vous ne pouvez pas discuter avec les employés qui sont au repos ou au travail.
* Les employés parleront de différentes choses, selon leur énergie et leurs sentiments à votre égard.
* Energie : La vitalité d'un employé augmente quand la conversation est terminée.

2. Repos

Vous pouvez mettre votre employé au repos en utilisant l'option [Repos].
- Vous pouvez provisoirement demander à un employé de cesser son travail afin qu'il se repose.
* Vitalité : La vitalité d'un employé augmentera après la période de repos.
* Si vous interrompez leur [Repos] prématurément, ils ne gagneront qu'une faible quantité d'énergie.

3. Offrir un cadeau

Vous pouvez offrir un cadeau à un employé en utilisant l'option [Offrir cadeau].
* Les employés sollicite un cadeau une fois par heure à partir du moment où ils commencent à travailler.
* Si vous donnez à vos employés les cadeaux qu'ils réclament, leur energie augmentera.

* Pour qu'un employé puisse travailler, de l'energie est requise.
- L'énergie est consommée de façon continue pendant que l'employé travaille, et ils cessent de travailler quand lénergie atteint 0.

[Compétences]

Chaque employé peut apprendre 2 compétences.
- Si un employé n'a pas encore appris 2 compétences, l'option [Apprendre une compétence] sera disponible.

Vous pouvez voir les informations sur les compétences de votre employé et augmenter les compétences pour lesquelles l'employé a suffisamment d'expérience.
- Si vous choisissez [Voir info] pour voir les compétences et l'expérience de l'employé.

Artisant d'Habitation

[Artisanat à domicile]

- L'Artisanat à domicile comporte l'Artisanat en atelier et l'Artisanat en cuisine.

- Vous pouvez enregistrer un Artisanat en atelier auprès des artisans dans l'atelier, et l'Artisanat en cuisine auprès des cuisiniers dans la cuisine.

- Vous pouvez déterminer si la charge de travail de votre personnage principal contribue à la fabrication personnelle, en atelier, ou en cuisine. Cliquez sur l'icône de l'artisanat auquel vous voulez contribuer pour le sélectionner.

* Lors de la fabrication d'objets pour votre maison, vous fabriquerez un objet aléatoire dans la catégorie choisie.
(Par exemple, si vous fabriquez un Lit de Provence, une des variantes 'blanc', 'en chêne' ou 'bleu' sera fabriquée aléatoirement.)

* Vous pouvez démanteler des objets pour votre maison avec un Marteau [V].

1. Enregistrer un artisanat à domicile

- Un Artisanat à domicile peut être enregistré de deux façons : à partir de la fenêtre d'artisanat du personnage principal, ou en passant par la fenêtre d'artisanat de l'employé.

- Pour utiliser la compétence d'artisanat du personnage principal, démarrez une fabrication personnelle de la manière habituelle, pendant que vous êtes dans votre maison.
* Démarrer une fabrication de la sorte enregistrera ce travail en tant qu'Artisanat à domicile plutôt que fabrication personnelle.

- Pour enregistrer la fabrication avec la compétence d'artisanat d'un employé, choisissez l'option Donner un travail à partir de la fenêtre de l'employé.

2. Assistance de l'Artisanat à domicile

- Lorsque vous utilisez l'Artisanat à domicile, vous pouvez commander à vos employés de vous aider dans votre fabrication.

- Par exemple, si vous commandez à l'artisan en atelier de vous assister, ils commencera à contribuer à l'augmentation de la charge de travail enregistrée en artisanat en atelier, et si vous commandez au cuisinier d'aider, il contribuera à la charge de travail enregistrée en artisanat en cuisine.

- L'énergie des artisans ou chefs qui contribuent à une fabrication baissent progressivement. L'énergie peut être régénérée en discutant, par le repos ou le don d'un cadeau.

3. Apprentissage de compétence d'artisant pour l'employé

- Vous pouvez apprendre une compétence d'artisanat à domicile via la Apprendre compétence d'artisant, pendant que vous discutez avec un artisan.

4. Augmentation du niveau d'artisanat d'un employé

- Vous pouvez augmenter le niveau d'artisanat d'un employé en choisissant Voir Info, puis en sélectionnant la compétence d'artisanat à augmenter pendant que vous discutez avec l'employé.

- Lors de l'augmentation du niveau d'artisanat, les employés demanderont une certaine quantité d'Eléments de la mer ou de Fragments de minerais d'atlas, selon le niveau d'artisanat.

* La charge de travail founie par l'employé augmentera avec le niveau.

Excavation (habitat)

[Aménagements d'Habitation]

- Vous pouvez avoir un Jardin d'herbes aromatiques, une Ferme, une Mine et une Scierie dans votre maison.

- Vous pouvez collecter de la Menthe, de la Menthe de qualité, de Menthe rare et de la Menthe précieuse dans le Jardin d'herbes aromatiques.

- Vous pouvez collecter du Riz complet, du Riz complet de qualité, du Riz complet rare et du Riz complet précieux dans la Ferme.

- Vous pouvez collecter de la Magnétite, de la Magnétite de qualité, de la Magnétite rare et de la Magnétite précieuse dans la Mine.

- Vous pouvez collecter du Bois de ginkgo, du Bois de ginkgo de qualité, du Bois de ginkgo rare et du Bois de ginkgo précieux dans la Scierie.

* Le type d'objets obtenu des aménagements depend du niveau de l'aménagement et du niveau de compétence en compétence vitale correspondants.

Ex #1) Si le niveau en compétence du personnage est de 30, et que le niveau d'aménagement est de 5, il/elle obtiendra un objet approprié pour le Nv. 5.
Ex #2) Si le niveau en compétence du personnage est de 10, et que le niveau d'aménagement est de 55, il/elle obtiendra un objet approprié pour le Nv. 10.

1. Installation

- Vous pouvez acheter des aménagements pour habitation au marché, à prix fixe.

- Vous ne pouvez installer qu'un seul aménagement dans une maison.

- Vous ne pouvez installer jusqu'à 2 aménagements dans un manoir.

2. Collecte

- Vous pouvez démarrer la collecte d'un aménagement par un clic-droit sur celui-ci, puis en choisissant [Utiliser].

- La production des aménagements diminue avec leur utilisation, et vous ne pouvez pas utiliser un aménagement avec 0% de production.

- Vous pouvez utiliser l'aménagement de quelqu'un d'autre. Une partie des objets sera reversée au propriétaire de l'aménagement comme contribution.

* Si l'inventaire du propriétaire est plein, il ne peut obtenir les objets reversés comme contribution.

- Vous devez apprendre la compétence vitale correspondante pour utiliser un aménagement(ex : Excavation pour utiliser une Mine). Utiliser un aménagement coûte 2 points d'habitat.

3. Gestion

- Vous pouvez gérer votre aménagement par un clic-droit sur celui-ci, puis en choisissant Gérer.

- Vous pouvez augmenter la production à partir du menu Gérer aménagement.

- Vous pouvez augmenter le niveau d'aménagement à partir du même menu.

4. Acquisition des compétences vitales

- Vous pouvez apprendre et augmenter vos Compétences vitales auprès des PNJs de Compétence vitale à Rome.

- Les PNJs correspondant à chaque aménagement sont :

* Jardin d'herbes aromatiques : Wendy l'herboriste
* Ferme : Jaiden le moissonneur
* Mine : Paul le mineur
* Scierie : Jack le bûcheron

5. Retrait

- Vous pouvez retirer un aménagement avec le bouton Retirer aménagement de la fenêtre de gestion des aménagements. Tous les progrès de l'aménagement seront perdus lors de ce retrait.

Mercenaires d'Habitation

[Mercenaires d'Habitation]

1. Envoyer des mercenaires dans votre habitation

Vous pouvez envoyer des mercenaires à votre habitation afin qu'ils y vivent.
- Les envoyer chez vous libère de l'espace de votre salle de mercenaires.
* Sélectionnez Mes Infos -> [Salle Merc.] (Alt+Z) pendant que vous êtes dans votre maison.
* Choisissez un mercenaire et cliquez sur [Envoyer à la maison].

2. Offrir des cadeaux

Les mercenaires qui vivent chez vous demanderont un cadeau toutes les 2 heures.
(Le propriétaire de la maison doit être en ligne pour que le mercenaire demande un cadeau.)
- Offrir un cadeau augmentera l'expérience du mercenaire, selon le cadeau.
* Cliquez sur le mercenaire pour ouvrir la fenêtre Discussion avec le mercenaire.
* Choisissez l'option Offrir cadeau pour voir ce que souhaite le mercenaire.
- Vous ne pouvez voir l'option [Offrir cadeau] que si un cadeau est réclamé.
* Si vous avez le cadeau demandé dans votre inventaire, vous pouvez choisir [Accepter].

Points d'habitat

[Points d'habitat]

Les Points d'habitat sont utilisés pour gagner de l'expertise et utiliser des aménagements dans une maison. Ils sont fournis différemment selon le niveau du personnage.

1. Obtenir des Points d'habitat

Vous pouvez gagner des Points d'habitat de la façon suivante :
* Les Points d'habitat sont réinitialisés à40 points tous les jours entre 6h et 7h du matin.
* Vous gagnez des points en achevant les tâches quotidiennes suivantes :
- Quête : 4 pts
- Compétition : 3 pts
- Analyser équipement : 3 pts
- Info d'origine : 2 pts
- Observer une compétition : 1 pt
- Pêche : 2 pts
- Persuader Mercenaire errant : 2 pts

* Vous pouvez gagner des points de cette façon aussi souvent que votre Journal le permet.

2. Utiliser les Points d'habitat

Les Points d'habitat sont utilisés pour accomplir les actions suivantes :
- Utiliser l'aménagement d'une maison : 2 pts
- Gagner de l'expertise d'un objet pour habitation : 1 pt

Expertise

[Expertise]

Vous devez avoir une certaine quantité d'Expertise avant de pouvoir afficher meubles, décorations ou finitions dans votre maison.

1. Apprendre l'Expertise

Vous pouvez apprendre la compétence Expertise auprès du PNJ Charles l'expert à Rome.

2. Points d'Expertise

Vous pouvez gagner des Points d'Expertise à partir des meubles/décorations affichés dans votre maison ou dans celle d'un autre propriétaire.
- Si un autre joueur gagne des Points d'Expertise de votre maison, en tant que propriétaire vous recevrez des Points d'Expertise en bonus.
* Opérez un clic-droit sur le meuble ou la décoration affichés puis cliquez sur [Voir] pour ouvrir la fenêtre de visualisation.
* Si vous cliquez sur [Confirmer] dans la fenêtre Voir, vous pouvez obtenir des points d'expertise.
- Si le meuble sélectionné n'a pas d'expertise, vous pourriez ne pas être capable d'en acquérir le moindre points d'expertise.
- Si l'expertise n'a pas été exercée sur la maison visitée, le bouton [Confirmer] sera désactivé.

3. Exercer de l'Expertise

Vous pouvez voir la liste des maisons dont l'expertise a été exercée via Communauté -> [Habitations].
- Si vous cliquez sur le bouton [Actualiser] dans Habitations, vous pouvez également vérifier votre expertise restante.
* L'Expertise est exercée de façon aléatoire aux maisons qui sont ouvertes.
(Le propriétaire doit être en ligne, et quelqu'un doit être dans la maison pour qu'elle soit considérée comme ouverte.)
* L'expertise est exercée aléatoirement toutes les heures.

Popularité

[Popularité]

Vous pouvez gagner de la popularité en recevant des Coeurs de popularité dans la boîte aux lettres de votre maison et en utilisant les Coeurs de popularité dans votre inventaire.

1. Coeurs de popularité

Vous pouvez visiter la maison d'autres joueurs et y laisser un 'Coeur de popularité'.
* Quand vous quittez la maison d'un autre joueur, une fenêtre Popularité d'habitat apparaitra.
* Quand vous laissez un [Coeur de popularité] dans la fenêtre Popularité d'habitat, le coeur sera envoyé dans la boîte aux lettres du propriétaire.
- Vous ne pouvez donner qu'un seul coeur par jour, et le destinataire doit être niveau 80 ou plus.
- Si vous ne souhaitez pas voter, vous pouvez cliquer sur le bouton [Passer].

2. Tableau de Popularité

Les classements d'habitat sont basés sur la popularité des habitations. Les classements peuvent être consultés via Communauté -> [Habitations].
- Les classements de popularité sont remises à zéro le 14 de chaque mois.

Banquet

[Banquet]

- Vous pouvez gagner une amélioration en organisant un banquet chez vous.

- Vous devez avoir un Cuisinier et une Table à manger pour organiser un banquet.

- La force et la durée de l'amélioration de l'amélioration dépendent du banquet.

1. Types de banquet

- [Commun] Ces banquets peuvent être fabriqués via la compétence d'artisanat d'un cuisinier.

- [Guilde] et [Mentorat] Ces banquets peuvent être achetés auprès de Pointry.

* Vous pouvez organiser un banquet chez vous une fois par jour. (Par contre, il n'y a aucune limitation sur l'obtention des améliorations de banquet)

2. Amélioration de banquet

- Si vous organisez un banquet et opérez un clic-droit sur la nourriture, vous serez transformé en un monstre de banquet.

- Si vous vous transformez en monstre, vous gagnerez l'amélioration après le banquet.

- Avant d'organiser un banquet, le propriétaire peut autoriser les amis, les membres de sa nation, les membres de sa guilde, et les mentors à se joindre au banquet.

- La nature des monstres issus de la transformation, et la force et la durée de l'amélioration qui en résulte, dépendent du banquet.

- Il y a des améliorations de banquet[Commun], [Guilde], et [Mentor]. Les améliorations de banquet de la même catégorie se remplacent mutuellement.

* Si vous quittez la maison avant la fin du banquet, vous n'obtiendrez pas l'amélioration de banquet.

Déménager

[Déménager]

Vous pouvez déménager vers une meilleure habitation si vous en possédez une.

1. Conditions

Vous pouvez déménager vers une meilleure habitation lorsque la valeur totale de votre maison est égale ou supérieure à 500.

* En cas de déménagement dans une maison du même niveau (Maison>Maison, Manoir>Manoir), aucune condition particulière est requise.
* Vous devez vider votre container de maître avant de pouvoir partir.

2. Avantages du Déménagement

En démégeant vers une meilleure habitation, vous pouvez :

1. Engager plus d'employés à la fois
2. Laisser plus de mercenaires à la maison
3. Stocker plus d'objets dans votre entrepôt à meubles
4. Installer plus d'aménagements sur votre terrain

3. Comment déménager

Vous pouvez voir une liste des habitations disponibles en cliquer sur Déménager dans Info ma maison.

4. Après le déménagement

1. Les aménagements intallés seront automatiquement déplacés vers votre nouvelle habitation.
2. Les employés seront automatiquement déplacés dans la salle d'attente de votre nouvelle demeure.
3. Les mercenaires laissés dans votre maison vous attendront dans la cour de votre nouvelle habitation.
4. Le papier peint et le sol installés dans votre maison vous seront restitués en pièces d'or, selon la durabilité des objets.

Etable

[Etable]

- Vous pouvez retirer une de vos montures, enregistrées dans votre livre de collecte, pour la placer dans votre maison.

- Après avoir sélectionné la monture que vous souhaitez placer dans votre maison, cliquez sur le bouton Envoyer à la maison. La monture sélectionnée sera alors exposée devant le portail de votre habitation.

- Vous recevez toujours des Points de Collection pour les montures placées dans votre habitation.

- Vous pouvez renvoyer une monture vers votre livre en cliquant sur celle-ci.

Quiz

Créer une Salle des quiz

[Créer une Salle des quiz]

[Ouvrir une salle]

Après avoir acheté le Livre du Sphinx au marché, vous pouvez créer une Salle des quiz dont vous serez l'hôte.

[Usage limité]

Le Livre du Sphinx coûte 100000 pièces d'or et il faut un niveau d'au moins 80 pour ouvrir une salle.

Récompenses de quiz

[Récompenses de quiz]

[Autorité de l'hôte]

L'hôte peut créer des questions et des réponses et offrir des récompenses. Les récompenses sont d'au moins 10000 pièces d'or. Seul l'hôte peut décider d'accepter ou non une réponse.

[Récompenses]

Après avoir créé le quiz et désigné un vainqueur, l'hôte offre les récompenses promises.

Capacité des salles de quiz

[Capacité des salles de quiz]

[Durée d'ouverture]

Une fois la salle créée, elle reste ouverte pour au maximum une heure et se ferme automatiquement une fois le temps écoulé.

[Condition pour participer]

Vous pouvez restreindre la participation à Nation/Guilde/Tout.

Titres

Enchantement de titre

[Qu'est-ce que l'Enchantement de titre ?]

Si vous possédez des titres, cliquez sur [Choisir le titre] pour profiter d'effets bonus.

Ces effets sont listés ci-dessous.

- Les Enchantements de titre sont temporaires et peuvent être lancés une fois par jour.

- Vous accédez aux infos d'enchantement dans Mes infos - Personnage - Info effet.

- Un titre impossible à enchanter apparaît en [gris] quand vous le sélectionnez.

- Quand la durée d'enchantement est écoulée, vous pouvez choisir un autre titre pour profiter d'un nouvel effet.

- La puissance d'attaque et la défense augmentée par l'Enchantement de titre sont annulées en combat PvP.

Journal d'Atlantica

Journal d'Atlantica

"[Journal d'Atlantica]

Vous pouvez y vérifier votre liste de choses à faire pour la journée et recevoir les dernières infos de mise à jour. Allez à [Mes infos]>[Journal].

[Choses à faire]

Vous retrouvez votre liste de choses à faire pour la journée. Cette liste comprend les tâches à durée limitée.
- Placez la souris au-dessus des objets de la liste pour afficher plus de détails.

A côté de chaque objet, vous voyez le nombre de fois où vous avez effectué cette tâche aujourd'hui, et le nombre de fois où vous pouvez l'accomplir.
- Si vous n'êtes plus certain d'avoir récupéré une récompense, vérifiez simplement dans votre Journal d'Atlantica.

Augmenter les limites
- Les limites par jour de certaines tâches peuvent être augmentées.
- Cliquez sur [+] à côté de la liste de choses à faire pour augmenter la limite par jour en échange d'un Minerai d'Atlas.
- Vous pouvez voir ""Nombre de tâches accomplies / Limite par jour + Limite augmentée.""

[Actualité]

Vous pouvez recevoir les dernières actualités concernant Atlantica Online.
- Sélectionnez Liste d'alertes pour recevoir en exclusivité des dernières nouvelles dans la fenêtre située plus bas.

Cliquez sur [Plus d'info] pour accéder à plus de détails sur l'info.
- Vous êtes alors redirigé vers le site Internet d'Atlantica."

Anniversaire

Système d'anniversaire

[Système d'anniversaire]

Qu'est-ce que le Système d'anniversaire ?

Le jour de création d'un personnage est son anniversaire, il reviendra donc chaque année (temps réel).

Le jour de l'anniversaire de votre personnage, cherchez un Acong d'anniversaire près de Bordeaux pour recevoir l'expérience nécessaire afin que vous et vos mercenaires passiez au niveau suivant ainsi qu'un cadeau d'anniversaire.

(Ex) Si le personnage principal est de Niv 30 et qu'il lui faut 70% d'expérience pour atteindre le Niv 31, il recevra 70% d'expérience pour son anniversaire.

* Vérifiez la date d'anniversaire de votre personnage sous [Mes infos] - [Personnage] - [Anniv.].

Boîtes de Médicis

Boites de Medici

[Boîtes de Médicis]

Les [Boîtes d'or de Médicis] et les [Boîtes de platine de Médicis]sont des objets que vous pouvez acheter contre de l'or. Elles contiennent des livres d'expérience et divers autres objets rares.
Chaque mois et pour chaque serveur, les 10 joueurs ayant dépensé le plus d'or dans les [Boites de Medici] se verront récompensés et recevront un titre unique!

[Contenu des Boîtes d'or de Médicis]

- Les boîtes contiennent divers livres d'expérience pour votre personnage principal et vos mercenaires. Vous pouvez aussi y trouver des [Grandes caisses de livres] contenant des livres pour les mercenaires de rangs supérieurs. Ces livres vous aideront à faire progresser vos mercenaires.

[Acheter]

- Vous pouvez dépenser votre or pour acheter des [Boites de Medici] auprès de Medici au Bazar à Rome. (Disponible à partir du Niv. 95)
- Vous pouvez acheter plusieurs boîtes d'un coup.

[Archives des achats]

- Vous pouvez consulter l'historique de vos achats afin de savoir combien de [Boîtes de Medici] vous avez achetées. Vous pouvez aussi voir le top 100 des plus gros acheteurs.
- Tous les 14 du mois, vous découvrirez le classement final des achats. Pour ne pas fausser les calculs, il sera impossible d'acheter des objets entre 9h30 et 10h00.

[Titre]

- Les 10 plus gros acheteurs de [Boîtes de Medici] seront récompensés des titres suivants.
- Les titres décrits ci-dessous peuvent être utilisés pendant un moins, sans restrictions.
- Vous pouvez activer votre titre en allant dans Mes Infos > Personnage > Titre.

* 1ère Place
Titre : [Le plus riche du serveur]
Bonus: Puissance d'attaque + 20% / Défense physique + 15% / Charge de travail + 10%
Durée: Un mois

* 2ème à 10ème Place
Titre : [Millionaire II]
Bonus: Puissance d'attaque + 20% / Défense physique + 15% / Charge de travail + 10%
Durée: Un mois

Mes favoris

Mes favoris

[Mes favoris]

Les favoris vous permettent de sauvegarder les coordonnées. Ainsi, vous pouvez vous y téléporter ou vous y déplacer automatiquement.

[Utiliser Mes favoris]
- Vous pouvez sauvegarder les coordonnées d'une ville, d'un lieu, d'un donjon.
- Vous pouvez utiliser Mes Favoris dans Mes infos> Personnage > Mes favoris ou en utilisant les touches ALT + B.

Sauvergarder un lieu dans Mes favoris dans [Enregistrement].
: Vous aurez besoin d'une certaine quantité de [Minerai d'atlas] lors de la sauvegarde dans Mes favoris.
- Vos sauvergardes seront enregistrées durant une durée déterminée. Pour prolonger la durée, cliquez sur l'icône de la pendule à la droite de votre liste des favoris.
: Il vous faudra un certain nombre de minerai d'atlas pour prolonger cette durée.

- Vous pouvez modifier le nom de vos favoris en cliquant sur [Modifier].
: Vous pouvez utiliser un nom qui vous aidera à vous rappeller du lieu.

-Vous pouvez supprimer vos favoris en appuyant sur [Annuler].
: Si vous appuyez sur la touche [Annuler] une fenêtre apparaîtra pour confirmer l'annulation. Attention: une fois annulé, vous ne pourrez restaurer ces favoris.

- [Info mes favoris] situé tout à la fin, vous montre les coordonnées de vos favoris.
: Vous y trouverez le nom, le niveau requis et recommandé pour y entrer, les coordonnées, et le temps restant dans Mes favoris.

Guide de progression

Niv.1 ~ Niv.10

[Niv.1] ~ [Niv.10]

[Niv.2]

* Vous pouvez maintenant quitter la zone de didacticiel et découvrir le monde d'Atlantica où vous pourrez rencontrer et jouer avec d'autres joueurs.
- Essayez de parler au PNJ [Lilith] une fois que vous aurez terminé le didacticiel et que vous vous serez rendu à la [Forêt des esprits].

[Niv.10]
* Vous pouvez engager un mercenaire supplémentaire . (Max: 4 mercenaires)

* Vous pouvez engagez le mercenaire [Chamane].
- Vous pouvez engager des mercenaires de base [Jang Gil-San] proche de Pyongyang, [Ou Yang Feng] loin d'Harbin, [Shuichi] loin de Sapporo or [Im Guk-jung] proche de Pusan.

Niv.11 ~ Niv.20

[Niv.11] ~ [Niv.20]

[Niv.11]

- * Quête disponible
- [Ruines du fleuve jaune] quête donnée par le PNJ [Sima Qian]

[Niv.15]
* Vous pouvez utiliser les équipements de niv. 15.

[Niv.16]
* Quête disponible
- [Palais des mers] quête donnée par le PNJ [Hu Xue-yan]

[Lv.18]
* Quête disponible
- Quête de recrutement du [Moine] donnée par le PNJ [Huike]

[Niv.19]
* Si vous ne complétez pas la quête [Salutations] donnée par [Sima Qian], vous ne pourrez pas dépasser le niv. 19.
(Les mercenaires ne pourront pas dépasser le niv. 24.)

[Niv.20]

* Lorsque vous atteindrez le niv. 20, vous recevrez 100 000 pièces d'or.

* Vous trouverez votre récompense dans votre courrier.
- Veuillez confirmer la réception du cadeau dans le menu Communauté.

* Vous pouvez engager un mercenaire supplémentaire. (Max: 5 mercenaires)

* Vous pouvez invoquer [Viking] en utilisant [Orbe d'invocation de Viking].

* Un mercenaire peut accéder à sa première amélioration lorsqu'il/elle atteint niveau 20.
- Afin d’améliorer votre personnage, il faut des cristaux cendré/géant/phénix/rédemption/ dragon.

* Vous pouvez participer à une compétition et vous battre contre d'autres joueurs.

* Vous pourrez établir une guilde en allant au [Bureau des guildes] en ville.

* Vous pouvez vous déplacer à Rome [Rome] en cliquant sur l'icône [Rome] en haut à droite de l'écran.

* Vous pouvez utiliser des anneaux niv. 20 et des projectiles.

* Quête disponible
- [Quête de la fille du passeur] quête donnée par PNJ [Chu Lian]
- [Communauté] quête donnée par PNJ[Sun Bin]

Niv.21 ~ Niv.30

[Niv.21] ~ [Niv.30]

[Niv.23]

* Quête disponible
- [Quête du bandit] quête donnée par le PNJ [Cui Li Liang]

[Niv.24]
* Quête disponible
- [Angkor Wat] quête donnée par le PNJ [Jayavarman]

[Niv.25]
* Vous pouvez utiliser des équipements de niv. 25

[Niv.29]

* Si vous ne complétez pas la quête des [loutres violentes] donnée par [Hu Xue-yan], vous ne pourrez pas dépasser le niv. 29.
(Les mercenaires ne pourront pas dépasser le niv. 34.)

[Niv.30]
* Vous pouvez engager un mercenaire supplémentaire. (Max: 6 mercenaires)
* Vous pouvez maintenant engager un mercenaire errant.
- Essayez de recruter un mercenaire que vous trouverez dans les villes ou sur les routes.
- Vous devez avoir 100% en volonté afin de pouvoir recruter un mercenaire errant.
- Si vous n'avez pas assez de place pour un mercenaire supplémentaire, il/elle vous donnera un cadeau.

* Vous pouvez utiliser [Action: Fab. auto [Niv.1]].
- Augmenter fab auto. d'un niveau.
- Une fois que la compétence fab. auto. a été apprise, vous pouvez activer fab. auto. en appuyant sur la touche [Z] lorsque vous n'êtes pas en combat.
- Vous pouvez vérifier votre niveau de fab. auto. sur [mes infos] - [expression] - [action].

Vous pouvez utiliser [Action: pêcher [L.1]].
- Augmenter vos compétences de pêcher d'un niveau.
- Une fois la compétence pêcher apprise, vous pouvez activer pêcheur en appuyant sur la touche [V] losque vous n'êtes pas en combat.
- Vous pouvez vérifier votre niveau de pêcher sur [mes infos] - [expression] - [action].

C03>* Quête disponible
- Quête de compétition donnée par PNJ [Officier des compétitions]
- Quête Quiz donnée par [Myne]
- Voyage en Altantica donnée par PNJ [Conservateur du Taj Mahal]
- Voyage en Altantica donnée par PNJ [ Conservateur d'Angkor Wat]
- [renard nocturne] quête donnée par [Bayan]

Niv.31 ~ Niv.40

[Niv.31] ~ [Niv.40]

[Niv.32]

* Quête disponible
- [Nid d'insectes] quête donnée par le PNJ [Narayan]

[Niv.35]

* Vous pouvez utiliser les équipements de niv. 35.

[Niv.39]

* Si vous ne complétez pas la quête [Péril à Angkor Vat] donnée par [Jayavarman], vous ne pourrez pas dépasser le niv. 39.
(Les mercenaires ne pourront pas dépasser le niv. 44.)

[Niv.40]

* Vous pouvez engager un mercenaire supplémentaire. (Max: 7 mercenaires)

* Vous pouvez porter les anneaux de niv. 40.
* Quête disponible

- [Mohenjodaro] quête donnée par le PNJ [Urvashi]

Niv.41 ~ Niv.50

[niv.41] ~ [niv.50]

[niv.44]

* Quête disponible
- Quête de recrutement du [Belluaire] donnée par le PNJ [Nari la belluaire]

[niv.45]

* Vous pouvez utiliser des projectiles niv. 45.[Lv.46]

[Niv.46]

* Quête disponible
- [Légende de la poupée de fer] quête donnée par le PNJ [Geppetto]

[niv.48]
* Quête disponible
- [Château de Bran] quête donnée par le PNJ [Dmitri]

[niv.49]
* Si vous ne complétez pas la quête [Un carrefour important] donnée par [Narayan], vous ne pourrez pas dépasser le niv. 49.
(Les mercenaires ne pourront pas dépasser le niv. 54.)

[niv.50]

* Vous pouvez engager un mercenaire supplémentaire. (Max: 8 mercenaires)

* Un mercenaire peut accéder à sa deuxième amélioration lorsqu'il/elle atteint niveau 50.
* Vous pouvez utiliser les équipements de niv. 50.

* Quête disponible

- [Quête de l'Anneau d'amélioration niveau 50] quête donnée par le PNJ [Shah Jahan]

Niv.51 ~ Niv.60

[Niv.51] ~ [Niv.60]

[Niv.51]

* Quête disponible
- Quête de recrutement de la [Sorcière] donnée par le PNJ [Viviane]

[Niv.52]

* Quête disponible
- [Découverte du grand parfum] quête donnée par le PNJ [Chardin]

[Niv.54]

* Quête disponible
- [Labyrinthe de Crête] quête donnée par [Dédale]

[Niv.57]

* Quêtes disponibles
- Quête de recrutement de l' [Exorciste] donnée par le PNJ [Iris]
- [Destinée de Marduk] quête donnée par [Marduk]

[Niv.59]

* Si vous ne complétez pas la quête [Les traces] donnée par [Urvashi], vous ne pourrez pas dépasser le niv. 59.
(Les mercenaires ne pourront pas dépasser le niv. 64.)

* Quêtes disponibles
- [Jardins suspendus de Babylone] quête donnée par le PNJ [Scheherazade]
- [Chercheur Hugues] quête donnée par le PNJ [Coordinateur Hughes]

[Niv.60]

* Vous pouvez utiliser les équipements et anneaux de niv. 60.

* Vous pouvez aussi utiliser [Action: Fab. Auto. [Niv.2]] et [Action: Pêcher[Niv.2]].

* Quête disponible
- Quête Voyage dans Atlantica donnée par le PNJ [Conservateur du Colisée]

Niv.61 ~ Niv.70

[Niv.61] ~ [Niv.70]

[Niv.63]

* Quête disponible
- Quête de recrutement de la [Princesse] donnée par le PNJ [Eva]


[Niv.65]
* Quêtes disponibles
- [Laboratoire de la sorcière] quête donnée par le PNJ [Rose]
- [L'héritage humain I] quête donnée par le PNJ [Coordinateur Francis]
- [Malédiction de la momie] quête donnée par le PNJ [Mariette]

[Niv.67]

* Quête disponible
- [Vallée des rois] quête donnée par le PNJ [Isis]

[Niv.69]

* Si vous ne complétez pas la quête [Le château en ruines de Bran] donnée par [Dmitri], vous ne pourrez pas dépasser le niv. 69.
(Les mercenaires ne pourront pas dépasser le niv. 74.)

[Niv.70]

* Vous pouvez utiliser les équipements de niv. 70.

* Quête disponible
- Vous pouvez recevoir la quête de recrutement de la [Prophète] par le PNJ [Hecuba la prophétesse].

Niv.71 ~ Niv.80

[Niv.71] ~ [Niv.80]

[Niv.73]

* Quête disponible
- [Rêve du navigateur] quête donnée par le PNJ [Vasco de Gama]

[Niv.74]

* Quête disponible
- [Un savant curieux] quête donnée par [Pedro]

[Niv.75]

* Quête disponible
- [Sanctuaire de la machine engloutie] quête donnée par le PNJ [Lewis]

[Niv.76]
* Quête disponible
- Quête de recrutement de l' [Oracle] donnée par [Nefertiti]

[Niv.78]

* Quête disponible
- [La voie du guerrier: l'épée maudite de Muramasa] quête donnée par le PNJ [Miyamoto Musashi]

[Niv.79]

* Si vous ne complétez pas la quête [Despérado des steppes] donnée par [Schéhérazade], vous ne pourrez pas dépasser le niv. 79.
(Les mercenaires ne pourront pas dépasser le niv. 84.)

[Niv.80]

* Un mercenaire qui atteint le niv.80, peut accéder à sa 3ème amélioration.
* Vous pouvez utiliser les équipements, anneaux et projectiles de niv. 80.

* Vous pouvez utiliser [Pierre gardienne [Niv.1]] et [Charme [Niv.1]].
- S'equipe de la main gauche, augmente la défense.
- Moins 1 chaque fois que vous êtes attaqué.

* Vous pouvez utiliser [Charme [Niv.1]].
- Augmente le niveau de compétence des sorts.
- Aucun effet sur les sorts de nature passive.

* Quêtes disponibles
[Necropolis: Quête de l'Anneau d'amélioration niveau 80] quête donnée par le PNJ [Menelaus]
- [Clé] quête donnée par le PNJ [Amarineju]
- [Château lugubre du Shogun] quête donnée par le PNJ [Nohime]

Niv.81 ~ Niv.90

[Niv.81] ~ [Niv.90]

[Niv.84]* Quête disponible
- [Inventeur] quête donnée par PNJ [Francesco]

[Niv.85]

* Quête disponible
[Je m'appelle Momotaro] quête donnée par le PNJ [ Momotaro]

[Niv.86]
[Quête de l'âme du noble chaman] quête donnée par le PNJ [Amano]

[Niv.87]
* Quête disponible
- [Canonnier] quête de recrutement donnée par [Kaguyahime]

[Niv.88]

* Quête disponible
- [Maître dinosaure] quête donnée par le PNJ[Snegurochka]

[Niv.89]

* Si vous ne complétez pas la quête [Parchemin de papyrus] donnée par le PNJ [Isis], vous ne pourrez dépasser le niv. 89.
(Les mercenaires ne pourront dépasser le niveau. 94.)

* Quête disponible
- [Passage d'un héros: la rancune de Grendel] quête donnée par le PNJ [Beowulf].

[Niv.90]

* * Vous pouvez entrer [Abysses interdits] dans les donjons individuels.

[Ecaille du Roi des mers] se trouve être la clé pour entrer dans [Abysses Interdits] et vous pouvez l'acheter grâce aux points de combat du PNJ [Pointry] à Rome.

* Vous pouvez utiliser les équipements, anneaux et projectiles de niv. 90.

* Vous pouvez utiliser [Action: Fab. Auto. [Niv.3]] et [Action: Pêcher [niv.3]].

* Quêtes disponibles
- [Vallée volcanique perdue] quête donnée par le PNJ [Kurbsky]
- [Voyage dans Atlantica] quête donnée par le PNJ [Conserv. cathédrale]
- [Voyage dans Altlantica] quête donnée par le PNJ [Conserv. Stonehenge]

* [Monde de Goonzu] quête journalière donnée par PNJ [Poète suspect] près de l'entrée du Monde de Goonzu.
- Si vous complétez la quête PNJ [Poète suspect], vous pouurez obtenir 1 [Coupon du Monde de Goonzu].

- Vous pouvez échanger [Coupon du Monde de Goonzu] contre [Ticket du monde de Goonzu] auprès du PNJ [ guichetier Acong ] près de l'entrée de Goonzu..
- Le monde de Goonzu est ouvert entre 10h et 22h du vendredi au dimanche.

Niv.91 ~ Niv.95

[Niv. 91] ~ [Niv. 95]

[Niv. 93]

* Quête disponible
- [Arc du Valhalla] quête donnée par le PNJ [Gardien Frigg]

[Niv. 94]

* Vous pouvez accéder au donjon individuel le [Nid d'arachnides].
- Vous pouvez acheter la [Toile d'arachnide], clé permettant d'accéder au [Nid d'arachnides], auprès de [Pointry] à Rome.

[Niv. 95]

* Vous pouvez porter des pièces d'équipement de niv. 95.

* Quêtes disponibles
- Quête de recrutement de la [Dame chevalier] obtenue auprès de [Janet]
- [Yggdrasil] obtenue auprès de [Hugin]
- La quête [Collier de Freyja: la lance Gungnir] obtenue auprès de [Heimdall]

Niv.96 ~ Niv.98

C07>[Niv. 96] à [Niv. 98]

[Niv. 96]

* Vous pouvez utiliser des [Patentes commerciales].
- Toutes les 20 heures, vous pouvez échanger 100 produits régionaux dans l'un des[Comptoirs] situés dans chaque ville.

* Quêtes disponibles
- Quête du [Champ de bataille de Constantinople] obtenue auprès de [Orban], [Ismet], et [Mehmed II]
- Quête de recrutement du [Janissaire] obtenue auprès de [Al Feren]
- Quête [Arme ultime: Canon / Mousquet à rouet] obtenue auprès de [Murat]
- Quête [Arme ultime: Fusil / l'arme secrète d'Orban] obtenue auprès de [Mustafa]
- Quête [Princesse Fausta] obtenue auprès de [Fausta]
- Quête [Traître du champ de bataille] obtenue auprès de [Gaius]

[Niv. 97]

* Vous pouvez porter des pièces d'équipement de Niv. 97.

[Niv. 98]

* Vous pouvez accéder au donjon individuel [Hypogée de la mort].
- Vous pouvez acheter la [Marque du dragon à trois têtes], clé permettant d'accéder à l'[Hypogée de la mort], auprès de [Pointry] à Rome.

* Quêtes disponibles
- [Adlivun glacé] quête donnée par les PNJ [Erik], [Leif] et [Angakok]
- [Amaqjuat's Ambition] quête donnée par le PNJ [Amaqjuat]
- [L'ambition d'Atanarjuat] quête donnée par le PNJ [Atanarjuat]
- [Grande tribu inuit] quête donnée par le PNJ [Chef Notoqchen]
- [La tribu perdue de Saqqaq] quête donnée par le PNJ [Knud]
- [Navire de Gokstad] quête donnée par le PNJ [Esben], [Rollo] et [Oleg]
- [Chang-san en danger] quête donnée par le PNJ [Jang Jie] et [Maunryung]

Niv.99 ~ Niv.100

[Niv. 99] ~ [Niv. 100]

[Niv. 100]

* Lorsque vous atteignez le niv. 100, vos mercenaires ont accès à leur 4ème amélioration.

* Quand un mercenaire atteint le niv. 100, vous pouvez débloquer sa 4ème amélioration et lui rendre son indépendance en parlant à [Fugger].
-Les mercenaires indépendants envoient des récompenses tous les 6 mois (6 mois dans le jeu correspondent à 6 jours dans la réalité).
- Pour plus d'informations, consultez [Info Jeu] - [Aide] - [Mercenaire] - [Indépendance]

* Vous pouvez utiliser des pièces d'équipement, des anneaux et des projectiles de niv. 100.

* Vous pouvez utiliser des [Pierres du gardien [II]] et des[Charmes [III]].

* Quêtes disponibles
- [Amélioration du personnage principal] obtenue auprès du[Moine Dingxian]
- [Quête de changement de classe du Viking] obtenue auprès de [Freydis]
- [Quête de changement de classe de l'archer] obtenue auprès de [Chironia]
- Quête de recrutement du [Ménestrel] obtenue auprès de [Nina Paganini]
- Quête de recrutement du [Spartiate] obtenue auprès du [Légendaire héros spartiate]
- [Pirate] obtenue auprès de [Mary Read]
- [Elementaliste]obtenue auprès de [Orenda la sage]
- Quête de recrutement de l'[Impératrice]obtenue auprès de [Sumi]
- Quête de recrutement du [Druide] obtenue auprès de [Vent hurlant]
- Quête [Quartier sans loi de Dallas] obtenue auprès de [Pat Garrett], [Anita], et [Wild Blue]
- Quête [L'Amour du prétendant] obtenue auprès de [James le prétendant]
- Quête de [Natalie] obtenue auprès de [Natalie]
- Quête de [Philos] obtenue auprès de[Philos]
- Quête [La prophétie de Serestia] obtenue auprès de [Crésus] et [Miltia Serestia]

Niv.101 ~ Niv.110

[Niv. 101] à [110]

[Niv. 101]

* Vous pouvez accéder au donjon individuel le [Tour noire scellée].
- Vous pouvez acheter la [Clé noire scellée], clé permettant d'accéder au [Tour noire scellée], auprès de [Pointry] à Rome.

[Niv. 102]

* Quêtes disponibles
- Quête de recrutement de l'[Exécuteur] obtenue auprès de [Christine]
- [L'amour de Roboto] quête donnée par le PNJ [Amy]
- [Détroit silencieux] quête donnée par le PNJ [Henry Ford]

[Niv. 104]

* Quête disponible
- [Vieille cité aztèque] obtenue auprès de [Malinali]

[Niv. 105]

* Vous pouvez accéder au donjon individuel le [Labyrinthe de Lerne].
- Vous pouvez acheter la [Griffe d'hydre], clé permettant d'accéder au [Labyrinthe de Lerne], auprès de [Pointry] à Rome.

* Vous pouvez porter des pièces d'équipement et des colliers de niv. 105 et utiliser des projectiles de niv. 105.

* Quête disponible
- [Dernière mission de la quête du Spartiate] quête donnée par le PNJ [Cléomène]

[Lv.108]

* Quête disponible
- [Village de femmes de Lijiang] quête donnée par le PNJ [Cheng-Lin]

[Niv. 110]

* Vous pouvez porter des pièces d'équipement de niv. 110.

Niv.111 ~ Niv.120

[Niv. 111] à [120]

[Niv. 112]

* Quêtes disponibles
- [Bulguksa] quête donnée par le PNJ [Kim Dae Sung]
- Quête de recrutement du [Hwarang] obtenue auprès du PNJ [Hwarang Kim Yoo Shin]

[Niv. 113]

* Vous pouvez porter des pièces d'équipement de niv. 113.

[Niv. 115]

* Vous pouvez entrer dans le donjon TBS [Avant-poste secret] depuis le [Sanctuaire confisqué] dans le [Village de femmes de Lijiang].

* Quêtes disponibles
- [Ville fantôme de Jiuzhaigou] quête donnée par le PNJ [Wuma]
- [Avant-poste Secret] quête donnée par le PNJ [Sohong]

[Niv. 118]

* Vous pouvez accéder au donjon individuel [Palais de la nuit].
- Vous pouvez obtenir le [Joyau d'obsession], clé permettant d'accéder au [Palais de la nuit], en échange de 2 Manuels de fonctionnement de guilde auprès du PNJ [Marchand Mercurius] à Rome.

[Niv. 120]

* La première amélioration du personnage principal est disponible.
Lorsque vous finirez la quête [Retour des âmes des ancêtres sacrés II] du PNJ [Boorchu], vous recevrez les objets nécessaires à l'amélioration, et la restriction de niveau sera levée.

* La 5ème amélioration est disponible lorsqu'un mercenaire atteint le niv. 120.

* Vous pouvez entrer la zone de la [Dernière bataille] depuis la [Vallée d'Hissarlik] grâce au PNJ [Terminus].

* Vous pouvez utiliser des anneaux et projectiles niv. 120.

* Vous pouvez utiliser des [Pierres gardiennes [III]], [Actions : Fab. Auto. [IV]], et [Actions : Pêcher [IV]].

* Quêtes disponibles
- [Retour des âmes des ancêtres sacrés II] quête donnée par le PNJ [Boorchu]
- [Saloon Mystérieux] quête donnée par le PNJ [Yayul]

Niv.121 ~ Niv.130

[Niv.121] ~ [Niv.130]

[Niv.121]

* Vous pouvez porter des pièces d'équipement de niv. 121.

* Vous pouvez accéder à la [Gallerie de Van Gogh], donjon d'Europe du nord mais aussi au [Grand Canyon], donjon d'Amérique du nord.

[Niv.124]

* Quête disponible
- [Vincent Van Gogh] quête donnée par le PNJ [Joseph Roulin]

[Niv. 125]

* Vous pouvez porter des colliers de niv. 125.

[Niv. 128]

* Quête disponible
- [Grand Canyon] quête donnée par le PNJ [Bison assis]

[Niv. 130]

* La 2de amélioration du personnage principal est disponible.
Après avoir complété la quête [Fin glorieuse] du PNJ [Athéna], les objets nécessaires à l'amélioration vous seront fournis, et la restriction de niveau sera annulée.

* La 6e amélioration est disponible lorsqu'un mercenaire atteint le niv. 130.

* Vous pouvez utiliser des [Pierres du gardien [IV]].

* Quête disponible
- [Bénédiction d'Athéna] du PNJ [Athéna]

Niv.131 - Niv.140

[Niv.131] - [Niv.140]

[Niv.131]

*Vous pouvez explorer le donjon TBS [Village natale de Van Gogh] à partir du [Pont de Langlois] dans la [Galerie de Van Gogh].

* Quête disponible
- [Village natale de Van Gogh] donnée par le PNJ [Tanguy Jr.]

[Lv.135]

*Vous pouvez explorer le donjon TBS [Repaire des bandits] à partir de l'[Intérieur du Train] dans le [Grand Canyon].

* Quête disponible
- [Repaire des bandits] donnée par le PNJ[Loup Hurlant]