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Célérité
Chaîne d'Odin
Choc éclair
- Différentes stats peuvent être affectées par les compétences, la plus courante étant la santé (health) de la cible (dégâts ou soin). Les effets dépendent principalement de l'amélioration et du niveau de compétence du personnage/mercenaire.
- De plus, le jeu Atlantica gère également des résistances à certains éléments magiques spécifiques (ténèbres, feu...). La règle principale est que les mercenaires & monstres sont plus résistants à leur propre élément. Les compétences magiques "Ténèbres" (tels que graine des ténèbres ou silence) peuvent soigner les monstres "Maléfiques".
- La Déf.Magique des cibles modulera fortement les effets de la compétence.
- Par ailleurs, l'intelligence de l'invocateur donne un bonus (équivalent à un niveau de compétence) à l'effet de Santé (dégâts ou soin) tous les 75 points (PvP uniquement, PvE/TBS selon la localization/version du jeu).
- Pendant les Tournois du Colisée (CL), les compétences sont basées sur l'amélioraton du niveau 100, à un niveau différent pour chaque compétence magique.

| Catégorie | Active |
| Type | Active |
| Elément magique | Général |
| Touché | Une cible |
| Cible | Partout sauf le 3e ennemi dans une columne pleine (ennemis) |
| Récupération | 3 |
| Points d'action | 100 |
| Niv. | PM | Vie |
|---|---|---|
| 1 (PvE) | 50 | -12,000 |
| Colisée | PM | Vie |
|---|---|---|
| Niv. |