Clous de la Terre

- Différentes stats peuvent être affectées par les compétences, la plus courante étant la santé (health) de la cible (dégâts ou soin). Les effets dépendent principalement de l'amélioration et du niveau de compétence du personnage/mercenaire.
- De plus, le jeu Atlantica gère également des résistances à certains éléments magiques spécifiques (ténèbres, feu...). La règle principale est que les mercenaires & monstres sont plus résistants à leur propre élément. Les compétences magiques "Ténèbres" (tels que graine des ténèbres ou silence) peuvent soigner les monstres "Maléfiques".
- La Déf.Magique des cibles modulera fortement les effets de la compétence.
- Par ailleurs, l'intelligence de l'invocateur donne un bonus (équivalent à un niveau de compétence) à l'effet de Santé (dégâts ou soin) tous les 75 points (PvP uniquement, PvE/TBS selon la localization/version du jeu).
- Pendant les Tournois du Colisée (CL), les compétences sont basées sur l'amélioraton du niveau 100, à un niveau différent pour chaque compétence magique.


Clous de la Terre est utilisé par :

Compétence Améliorer 0: Niv. 1-20

Clous de la Terre

Clous de la Terre

Ce sort vous permet de blesser vos ennemis en invoquant des clous puissants sous leurs pieds.
CatégorieActive
TypeActive
Elément magiqueGénéral
TouchéTous
CiblePartout
(ennemis)
Récupération3
Points d'action150
Niv.   PM   Vie  
1 (PvE)100-9,000
Colisée   PM   Vie  
Niv.