Mercenaire


Stats
Nom   Catégorie   For   Dex   Vit   Int   Déf   Défense magique   Points d'action   Recruter Niv.  
ArcherA distance224387304360599 / 1047250 / 31450 ~ 110 (+4%)1
Archer sombreA distance236412321382679 / 1151250 / 32250 ~ 110 (+4%)100
ArtilleurA distance350264373386390 / 1090275 / 34965 ~ 90 (+4%)30
BelluaireMêlée4792464452861750 / 2708175 / 21560 ~ 90 (+10%)44
BourreauMêlée664165440220868 / 219650 / 7460 ~ 75 (+9%)102
CanonnierA distance364321396413450 / 1178280 / 36567 ~ 90 (+6%)87
ChamaneMagique3502542554201340 / 2040450 / 53845 ~ 70 (+16%)1
ChampionMêlée7484415323223231 / 4727250 / 30175 ~ 95 (+12%)110
Dame chevalierMêlée5623334653053020 / 4144145 / 19175 ~ 95 (+12%)95
DruideMêlée7644235202681755 / 3283200 / 23570 ~ 90 (+8%)100
ElémentalisteMagique363389369715800 / 1526350 / 60555 ~ 95 (+14%)100
EpéisteMêlée5423514042541530 / 2614125 / 15770 ~ 95 (+12%)1
ExorcisteMêlée485248383415750 / 1720305 / 39162 ~ 80 (+10%)57
FusilierA distance212374328374770 / 1194225 / 29465 ~ 95 (+6%)1
GénéralMêlée8494994752931568 / 3266200 / 24277 ~ 87 (+11%)110
HwarangA distance297480290405525 / 1119270 / 35260 ~ 110 (+12%)112
ImpératriceA distance225694345467450 / 900450 / 55972 ~ 98 (+10%)100
InventeurA distance2684033064131150 / 1686400 / 48565 ~ 85 (+6%)84
JanissaireA distance2284723433841050 / 1506380 / 45365 ~ 95 (+6%)96
LancierMêlée5302863922691340 / 2400110 / 14670 ~ 80 (+8%)1
MénestrelA distance288461319417390 / 966270 / 35668 ~ 82 (+9%)100
MoineMagique339239275422595 / 1273500 / 58945 ~ 75 (+14%)18
OracleMagique3692852764581500 / 2238500 / 60450 ~ 73 (+16%)76
PirateMêlée739396358301150 / 1628145 / 19075 ~ 95 (+12%)100
PrincesseMagique332256322497950 / 1614475 / 59855 ~ 95 (+14%)63
ProphétesseA distance275335334408940 / 1490450 / 53365 ~ 95 (+6%)70
ShérifA distance2716203554451311 / 1853405 / 50470 ~ 95 (+7%)50
SorcièreMagique236393258487410 / 882500 / 61840 ~ 115 (+14%)51
SpartiateMêlée7334064272711381 / 2847100 / 13670 ~ 80 (+8%)100
VampireA distance2957562845251056 / 1646335 / 47268 ~ 97 (+12%)50
VikingMêlée511169458264848 / 1870-50 / -1650 ~ 65 (+10%)20
Viking nordiqueMêlée539175481282948 / 2026120 / 15950 ~ 65 (+10%)100

Note : les caractéristiques affichées correspondent à la dernière amélioration disponible.


Stats - Colisée
Nom   For   Dex   Vit   Int   Déf   Défense magique  
Archer3941,2491,10163517,713328
Archer sombre4061,2731,12265617,793331
Artilleur5101,0971,16878016,554373
Belluaire9706551,53856128,341231
Bourreau1,1515721,51149527,80994
Canonnier5291,1421,18780716,594382
Chamane5116581,0811,29913,306642
Champion1,0627721,68058640,017282
Dame chevalier1,0127421,64056638,067262
Druide1,1708051,63852129,341240
Elémentaliste5107761,1801,54813,266558
Epéiste9937391,59053435,877236
Exorciste9486521,46169025,441381
Fusilier3821,2371,12464818,364305
Général1,2637931,55157826,754178
Hwarang4551,3191,09167016,659353
Impératrice3771,5261,10875616,182392
Inventeur4311,2621,10168521,194485
Janissaire3931,3211,13865618,094461
Lancier1,0846931,36854426,931163
Ménestrel4481,1421,22498316,544391
Moine4996461,1011,30611,631692
Oracle5296841,1021,33013,916694
Pirate1,1797951,47657824,511214
Princesse5026601,1431,35515,416671
Prophétesse4401,1941,13068019,984535
Shérif3931,3211,13865618,094461
Sorcière4007921,0881,36010,966696
Spartiate1,2637821,50154831,778194
Vampire4571,2751,1951,02117,487391
Viking9965781,55754425,4893
Viking nordique1,0235841,58056125,589176

Note : les caractéristiques durant les combats au Colisée sont les mêmes pour chaque amélioration de personnage/mercenaire.

Mercenaire

[Grade des mercenaires]

[Mercenaire Grade D]

Epéiste, Lancier, Viking, Archer, Fusilier, Artilleur, Chamane et Moine.

[Mercenaire Grade C]

Belluaire, Sorcière, Princesse, Prophète, Exorciste, Oracle, Inventeur, Canonnier, Janissaire, Hwarang, Ménestrel, Bourreau et Dame chevalier.

[Mercenaires de Grade B]

Pirate, Elémentaliste, Spartiate, Impératrice et Shérif.

[Mercenaire Grade A]

Druide et Champion.


[Type de mercenaire]

[Mercenaire de mêlée]

Ces mercenaires utilisent des attaques de mêlée contre l'ennemi. Ils sont généralement robustes et ont un bon niveau de vitalité et de défense. Le nombre de Points d'action dépend du grade du mercenaire, mais le plus souvent, les mercenaires de mêlée génèrent moins de Points d'action que les autres types de mercenaires.
Les Epéistes, les Lanciers, les Bourreaux, les Vikings, les Belluaires, les Exorcistes, les Dames chevaliers, les Vikings nordiques, les Spartiates, les Pirates, les druides et les champions sont tous des mercenaires de mêlée.

[Mercenaire à distance]

Ces mercenaires attaquent l'ennemi à distance. Ils sont souvent assez faibles, mais disposent d'un grand nombre de Points d'action.
Les Archers, les Fusiliers, les Prophètes, les Inventeurs, les Janissaires, les Archers sombres, les Hwarangs, les Ménestrels, les Impératrices et les Shérifs sont des mercenaires à distance.

[Mercenaire magique]

Ces mercenaires peuvent lancer des sorts. Ils sont physiquement plus faibles que les autres mercenaires, mais ils génèrent plus de Points d'action.
Les Chamanes, les Moines, les Sorcières, les Princesses, les Oracles et les Elémentalistes appartiennent à cette catégorie de mercenaires.

[Mercenaire bombardier]

Ces mercenaires peuvent infliger une grande variété de dégâts à l'aide d'explosifs. Ils sont moins précis que les mercenaires à distance mais peuvent toucher un groupe de cibles plus large.

Les Artilleurs et les Canonniers sont des mercenaires bombardiers.


[Engager des mercenaires]

[Quête de didacticiel]

Vous pouvez engager des mercenaires de grade D lors des Quêtes de didacticiel. Vous pouvez sélectionner gratuitement trois mercenaires parmi les quatre proposés (Epéiste, Lancier, Fusilier et Archer).

[PNJ marchands]

Au niveau 10, vous pourrez recruter des mercenaires supplémentaires auprès de Jang Gil San, Ou Yang Feng, Shuichi ou Im Guk-jung.
Vous pouvrrez échanger de l'or contre d'autres mercenaires parmi lesquels des épéiste, des lanciers, des fusiliers, des archers et des chamanes.

[Mercenaires errants]

Vous pouvez recruter les mercenaires de Grade D que vous rencontrez, errant à travers le monde. Vous pouvez les trouver en ville ou sur les routes. Saluez-les et offrez-leur des présents pour les convaincre de vous rejoindre.
Si votre groupe est au complet et si vous parvenez à convaincre un mercenaire errant de vous rejoindre, il vous donnera à la place une Caisse du mercenaire.

[Quêtes de mercenaire]

Vous pouvez engager des mercenaires de niveaux avancés tels que des Moines, des Belluaires ou des Sorcières en terminant des Quêtes de mercenaire.

Nom du merc. PNJ de quête Niv. requis
Moine Huike 19
Belluaire Nari le Belluaire 44
Sorcière Viviane 51
Exorciste Iris 57
Princesse Eva 63
Prophète Hécube 70
Oracle Néfertiti 76
Inventeur Francesco 84
Canonnier Kaguyahime 87
Dame chevalier Janet 95
Janissaire Al Feren 96
Ménestrel Susan 100
Spartiate Légendaire héros spartiate 100
Pirate Mary R 100
Elémentaliste Orenda la sage 100
Impératrice Sumi 100
Druide Vent violent 100
Exécuteur Christine 102
Hwarang Kim Yoo Shin 112


[Renvoyer des mercenaires]

Cliquez sur le bouton loupe dans la fenêtre d'inventaire, puis sur le bouton [Renvoi] pour renvoyer un mercenaire.

Lorsque vous renvoyez un mercenaire, vous lui devez une somme d'argent en guise d'indemnité. Une fois le mercenaire renvoyé, il est impossible de le réengager. Soyez prudent.


[Progression des personnages]

[Gagner des niveaux]

Quand vous avez acquis un certain nombre de Points d'expérience, vous passez automatiquement au niveau suivant.

A chaque passage de niveau, vous gagnez un [Point de compétence] et un [Point bonus].

Un Point de compétence permet de faire augmenter une compétence magique d'un point. Vous pouvez apprendre une compétence magique en utilisant le livre correspondant et un Point de compétence.

Un Point bonus permet d'augmenter une statistique choisie au hasard. Pour utiliser un Point bonus, vous devez dépenser une Fiole de croissance. Le point utilisé est perdu et l'une des statistiques du personnage de votre choix est augmentée de 5.

Les Fioles de croissance sont divisées en niveaux : [I], [II], [III], [IV] et [V].
Le nombre de points gagnés dépend du niveau de la Fiole de croissance utilisée.

Les Livres de compétence sont aussi divisés en niveaux : [I], [II], [III] et [IV].
Chaque livre permet d'augmenter les compétences jusqu'aux niveaux 20, 40, 60, et 70.
* Pour augmenter vos compétences jusqu'au niveau 61 et au-delà, vous devez améliorer votre personnage jusqu'au niveau [Héros II].

[Amélioration]

Lorsque vous atteignez certains niveaux, vous obtenez une amélioration.
La première amélioration est possible au niveau 20, la deuxième au niveau 50.
La troisième amélioration vous permet de passer Héros et est possible au niveau 80.
Pour la première et la deuxième amélioration, vous avez besoin de cristaux, tandis que pour la troisième amélioration il vous faut des joyaux.
Les Cristaux cendrés et les Joyaux cendrés sont nécessaires pour améliorer l'Epéiste, le Lancier, l'Archer, le Fusilier, le Viking, le Moine et la Chamane.

Votre personnage principal s'améliore automatiquement le moment venu sans l'aide de joyaux ou de cristaux.

Pour améliorer un mercenaire avancé, vous aurez besoin de différents types de cristaux et de joyaux : de géant, de phénix, de rédemption et de dragon.


[Magie]

Les mercenaires suivants peuvent utiliser les sorts listés ci-après.

[Epéiste]

Epée de flammes : inflige à l'ennemi des dégâts de feu.

[Lancier]

Lance de foudre : inflige à l'ennemi des dégâts de foudre. Diminue les PA de la cible.

[Viking]

Hache de glace : inflige à l'ennemi des dégâts de glace et étourdit pendant 2 tours.

[Belluaire]

Invocation de bête : invoque des animaux qui attaquent tous les ennemis.

[Fusilier]

Tir sauvage : attaque un ennemi et inflige de lourds dégâts de magie.

[Archer]

Silence : empêche un ennemi d'utiliser la magie pendant un certain temps et inflige des dégâts de ténèbres.
L'ennemi subit des dégâts à chaque tour.
Si vous lancez ce sort contre un ennemi des ténèbres, il gagne des Points d'action.

[Artilleur]

Double-vue : voit le niveau de vie des ennemis et inflige des dégâts de ténèbres.

[Moine]

Protection divine : une force céleste protège votre équipe des sorts ennemis.

Eveil : réveille et soigne les alliés étourdis.

[Chamane]

Bénédiction de vie : soigne les alliés.

Volonté sauvage : augmente la précision des alliés et diminue les chances d'être touché.
Le joueur ne peut pas contrôler le personnage affecté par Volonté sauvage.

Sort des ténèbres : inflige des dégâts de ténèbres à l'ennemi.

[Sorcière]

Vol de mana : vole de la magie à l'ennemi.

Recharge de mana : rend aux alliés toute leur mana.

Météore : touche les ennemis à portée en faisant tomber des météores du ciel.


Mercenaire solitaire

Lorsqu'un mercenaire atteint le niveau 100, il peut devenir indépendant. Pour cela, allez voir Fugger, posté au nord-est de Lisbonne.

Pour devenir indépendant, le mercenaire ne doit porter ni objet ni équipement.

Le mercenaire doit être âgé de moins de 50 ans.

Chaque joueur peut rendre au maximum 10 mercenaires indépendants.
Une fois devenus solitaires, il est impossible de réengager ces mercenaires.

[Amitié avec les mercenaires solitaires]

Les mercenaires solitaires vous enverront une lettre chaque mois (soit une par jour en temps réel). Il peut s'agir d'une requête ou d'une lettre de remerciement.
Si vous répondez à une requête, votre niveau d'amitié augmente de 1.
Ce niveau ne peut toutefois pas dépasser 100.

Sachez que si vous ignorez une requête, vous perdez 2 points d'amitié.
Votre niveau d'amitié ne peut pas descendre en dessous de 1.

[Retraite des mercenaires solitaires]

Le mercenaire solitaire vieillit comme tous les autres personnages du jeu.
Quand il atteint 60 ans, il prend sa retraite.
Vous ne pourrez plus l'engager et ne recevrez plus de courrier de sa part. Il est donc préférable d'engager des mercenaires jeunes.

[Se séparer d'un mercenaire solitaire]

Vous pouvez choisir de vous séparer d'un mercenaire solitaire.
Avant cela, étudiez bien les informations fournies par le PNJ Fugger, en charge de donner leur indépendance aux mercenaires.
Réfléchissez bien avant d'agir car une fois séparé du mercenaire, vous ne recevrez plus de lettres ni d'objets de sa part.


Récompenses

[Récompenses des mercenaires solitaires]

Les mercenaires solitaires vous envoient des récompenses tous les 6 mois (6 jours en temps réel).
Parmi ces récompenses, vous pouvez trouver des matériaux, des objets précieux ou des objets en matériaux rares permettant d'engager des mercenaires de Grade B.

Maintenez un bon niveau d'amitié avec ces mercenaires car vous ne pourrez pas recevoir les objets spéciaux permettant d'acquérir les mercenaires de Grade B avec une Amitié à moins de 100.
Les récompenses envoyées par les mercenaires dépendent de votre niveau d'amitié actuel et de sa Puissance.
Ainsi, plus le mercenaire solitaire est puissant (Puissance calculée sans les outils), ou plus votre amitié est forte, plus vous recevrez d'objets en récompense.