Monstre : Bâton

Last Staff monsters added:

Nom   Niv.   Expérience   Arme   Spécial  
Chamane de Xiyu20219BâtonBoss
Sorcière noire23282BâtonBoss
Grande Preta501,768Bâton
Preta501,768Bâton
Diablotin532,092Bâton
Diablotin errant532,092Bâton
Seigneur chambellan542,208Bâton
Chef chambellan552,328Bâton
Guetteur552,560Bâton
Poupée magicienne552,328Bâton
Démon cannibale562,452BâtonBoss, Insensible aux étourdissements
Maître guetteur562,697Bâton
Mumtaz Mahal562,452BâtonBoss, Insensible aux étourdissements
Sorcière naga déchue562,452Bâton
Poupée mage572,839Bâton
Admirateur de Shiva582,714BâtonInsensible aux étourdissements
Elizabeth582,714BâtonBoss
Comtesse éplorée593,137BâtonBoss
Gardiens des stigmates592,852BâtonBoss, Insensible aux étourdissements
Dracula602,994BâtonVolant, Boss
Mage du cauchemar613,455Bâton
Prêtre du cauchemar623,621Bâton
Roi du cauchemar623,621Bâton
Briséis6321,530BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence
Succube674,122BâtonBoss, Insensible aux étourdissements
Incube684,303BâtonVolant, Boss, Insensible aux étourdissements
Magicienne Enki684,303Bâton
Magicienne Enril684,303Bâton
Oracle d'Istar694,490Bâton
Prêtresse d'Istar694,490Bâton
Momie magicienne736,545Bâton
Anubis sage746,794Bâton
Anubis doré755,724Bâton
Anubis peiné7622,420BâtonGrande volonté
Sorcier Enki787,918Bâton
Anubis oublié798,940Bâton
Garde de la nuit798,940BâtonRésurrection auto
Prêtre d'Ereshkigal798,220Bâton
Sorcier Enril798,220Bâton
Agent du jugement8040,419BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Grande volonté
Anubis des morts808,536Bâton
Anubis exécuteur809,218Bâton
Oracle d'Ereshkigal808,630Bâton
Prêtresse déchue828,536Bâton
Prêtresse maléfique839,438Bâton
Seigneur destruction848,044Bâton
Roi sage858,278Bâton
Déesse mécanique8710,401BâtonBoss, Insensible aux étourdissements
Danseuse convalescente8810,901Bâton
Joyeuse danseuse8911,427Bâton
Hanahebi9011,927Bâton
Onihebi9111,784Bâton
Danseur pâle9235,973BâtonGrande volonté
Apprenti magicien9410,942Bâton
Succube ressuscitée9422,746BâtonBoss
Magicien caché9510,893Bâton
Grand magicien9611,165Bâton
Yoruichi9812,519BâtonInsensible aux étourdissements
Yukihime9815,490BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Se réinitialise
Sage argenté hagard9935,973BâtonGrande volonté
Sage d'avant-garde9927,705Bâton
Hanzo ressuscité10124,384BâtonBoss
Magicien oublié10124,627Bâton
Ancien grand-prêtre10224,942Bâton
Ministre déchu10224,942BâtonUnknown*
Prêtre déchu10224,893Bâton
Archevêque déchu10325,165Bâton
Magicien de la milice10316,342Bâton
Mumtaz Mahal ressuscité10324,873BâtonBoss
Masan enragé10535,218BâtonVolant, Résurrection auto
Matriarche oubliée10548,836BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence
Masan possédé10636,369BâtonVolant, Résurrection auto
Mystérieux nécro.10616,342Bâton
Archevêque hanté10716,505BâtonBoss, Insensible aux étourdissements
Archevêque sombre10817,174Bâton
Cardinal sombre10817,174Bâton
Hel10817,174BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Volant
Patrouille oubliée10825,942BâtonInsensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence
Patrouilleur d'Hadès10839,144BâtonRésurrection auto
Prêtre noir10817,174Bâton
Urd10818,761BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Volant
Intendant impitoyable10940,841Bâton
Missionnaire noir11056,202BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Volant
Protecteur d'amnésie11048,836BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence
Sorcière impériale11155,299BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Boss, Insensible aux sorts de type Silence, Unknown*
Succube du chaos11260,000BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Volant
Reine succ. ensorcelante11365,000BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Volant
Biglornieux11521,527BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence
Hannya11544,212BâtonGrande volonté
Haut prêtre éclairé11582,660BâtonBoss
Sedna11724,716BâtonBoss, Insensible aux étourdissements
Pris. couloir de la mort11860,051BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence
Faux Tlaltecuhtli11928,260BâtonFolie de Tlaltecuhtli
Grand-prêtre Tempêtes11928,260BâtonFolie de la nature
Sage d'élite11964,205Bâton
Sorcier du vent11928,260BâtonFolie de la nature
Tlaltecuhtli déguisé11928,260BâtonFolie de Tlaltecuhtli
Dompteur cruel12028,720BâtonFolie de la nature
Dompteur impitoyable12028,720BâtonFolie de la nature
Hattori Hanzo120500,000BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence
Masque de lion éclairé12086,874BâtonBoss
Berger des âmes errantes12232,681BâtonVolant
Guide apôtre de la mort12232,681BâtonVolant
Prêtre de la nuit12261,343Bâton
Grand-prêtre décrépi124147,704Bâton
Dompteur capricieux125115,776BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Grande volonté
Archevêque de la nuit12673,300BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Boss
Moine agressif12655,200BâtonInsensible aux sorts de type Silence, Grande volonté
Moine cruel12638,200BâtonGrande volonté
Moine d'enchantement12649,200BâtonGrande volonté
Moine éblouissant12638,200BâtonGrande volonté
Masque du lion129187,996BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Se réinitialise, Malédiction du fantôme
Grand-prêtre diabolique130264,800BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Grande volonté
Sage argenté funèbre130144,404BâtonGrande volonté
Sage impérial134131,255Bâton
Gardien de la vallée magmatique135500,000BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Grande volonté
Gardien renforcé135186,638BâtonBoss
Polyxène137615,544BâtonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence
Sorcière impériale renforcée142200,098BâtonBoss
Combat

[Les combats dans Atlantica]

Quand vient votre tour, vous avez le choix parmi ces options : attaquer, fouiller, garde, bouger, attendre ou utiliser la magie.

Attaquer permet d'infliger des dégâts à l'ennemi.

Fouiller vous permet de récupérer des objets sur les cadavres. Vous n'en trouverez cependant pas à chaque fois.

Garde permet de parer l'attaque ennemie et de diminuer les dégâts reçus.

Déplacer permet au mercenaire de changer sa position sur le champ de bataille.

Attendre vous permet de conserver votre statut actuel. Vous ne dépensez pas de Points d'action.

Utiliser la magie permet au personnage d'utiliser l'un des sorts disponibles. Vous pouvez apprendre un sort à chaque amélioration. Le niveau maximum de magie va de 40 à 70 selon le sort et l'amélioration du personnage.

Limite de temps par tour Tout comme votre ennemi, vous avez un tour pour attaquer. La limite de temps par tour est de 30 secondes. En PvP, le nombre de mercenaires disponibles augmente de 1 à chaque tour. Le premier joueur a donc un tour, le second a deux tours, puis le premier joueur a trois tours. Un maximum de 5 mercenaires peut agir à chaque tour.


[Déplacer les mercenaires]

Si votre personnage ou un mercenaire est dans une position à risque, ou si vous souhaitez modifier le placement de vos combattants pour une raison tactique, vous devez effectuer un déplacement.

1. En combat Dans le menu de combat, en bas à droite, cliquez sur le bouton de déplacement (raccourci [D]), et déplacez-vous vers la position désirée pour modifier le placement du mercenaire. Le mercenaire perd des Points d'action lorsqu'il change de position.

2. Hors combat Sélectionnez [Formation] dans le menu [Mes infos] en haut de l'écran. Cliquez sur le mercenaire, puis cliquez sur la position désirée. Le mercenaire se déplace vers ce point.


[A propos des Points d'action]

Les Points d'action représentent la capacité d'agir du mercenaire.
Chaque tour consomme entre 25 et 150 Points d'action selon le grade du mercenaire.

En combat, chaque action consomme des Points d'action.

1) Attaque : - 100 PA
2) Fouiller : - 50 PA
3) Garde : - 50 PA
4) Déplacer : - 50 PA
5) Attendre : - Aucun PA
6) Utiliser la magie : - 50 PA et plus (en fonction de la compétence magique).

Pour que vous puissiez choisir n'importe quelle action, un mercenaire doit donc posséder 100 Points d'action.
Il vous faut également 100 Points d'action pour pouvoir lancer un sort, mais le nombre de points réellement consommés dépend de la compétence magique et de son niveau.

Si votre nombre de Points d'action est négatif, vous devez récupérer 100 points avant de pouvoir à nouveau vous déplacer.


[Magie]

La magie est la caractéristique qui distingue les mercenaires entre eux.
Vous pouvez lancer un sort en cliquant avec le bouton droit sur l'ennemi au cours d'un combat, ou en cliquant sur le bouton de magie dans le menu de combat.


[Caractéristiques]

Force
* Augmente la puissance d'attaque (mêlée uniquement)
* Augmente la défense

Dextérité
* Augmente la puissance d'attaque (à distance uniquement)
* Augmente les chances de coup critique
* Diminue les chances de coup critique de l'ennemi

Intelligence
* Augmente la puissance d'attaque (Bâton uniquement)
* Augmente la défense magique et le mana
* Augmente les effets de la magie

Vitalité
* Augmente la vie