Monstre : Bâton
Last Staff monsters added:
| Nom | Niv. | Expérience | Arme | Spécial |
|---|---|---|---|---|
| Chamane de Xiyu | 20 | 219 | Bâton | Boss |
| Sorcière noire | 23 | 282 | Bâton | Boss |
| Grande Preta | 50 | 1,768 | Bâton | |
| Preta | 50 | 1,768 | Bâton | |
| Diablotin | 53 | 2,092 | Bâton | |
| Diablotin errant | 53 | 2,092 | Bâton | |
| Seigneur chambellan | 54 | 2,208 | Bâton | |
| Chef chambellan | 55 | 2,328 | Bâton | |
| Guetteur | 55 | 2,560 | Bâton | |
| Poupée magicienne | 55 | 2,328 | Bâton | |
| Démon cannibale | 56 | 2,452 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements |
| Maître guetteur | 56 | 2,697 | Bâton | |
| Mumtaz Mahal | 56 | 2,452 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements |
| Sorcière naga déchue | 56 | 2,452 | Bâton | |
| Poupée mage | 57 | 2,839 | Bâton | |
| Admirateur de Shiva | 58 | 2,714 | Bâton | Insensible aux étourdissements |
| Elizabeth | 58 | 2,714 | Bâton | Boss |
| Comtesse éplorée | 59 | 3,137 | Bâton | Boss |
| Gardiens des stigmates | 59 | 2,852 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements |
| Dracula | 60 | 2,994 | Bâton | Volant, Boss |
| Mage du cauchemar | 61 | 3,455 | Bâton | |
| Prêtre du cauchemar | 62 | 3,621 | Bâton | |
| Roi du cauchemar | 62 | 3,621 | Bâton | |
| Briséis | 63 | 21,530 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Succube | 67 | 4,122 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements |
| Incube | 68 | 4,303 | Bâton | Volant, Boss, Insensible aux étourdissements |
| Magicienne Enki | 68 | 4,303 | Bâton | |
| Magicienne Enril | 68 | 4,303 | Bâton | |
| Oracle d'Istar | 69 | 4,490 | Bâton | |
| Prêtresse d'Istar | 69 | 4,490 | Bâton | |
| Momie magicienne | 73 | 6,545 | Bâton | |
| Anubis sage | 74 | 6,794 | Bâton | |
| Anubis doré | 75 | 5,724 | Bâton | |
| Anubis peiné | 76 | 22,420 | Bâton | Grande volonté |
| Sorcier Enki | 78 | 7,918 | Bâton | |
| Anubis oublié | 79 | 8,940 | Bâton | |
| Garde de la nuit | 79 | 8,940 | Bâton | Résurrection auto |
| Prêtre d'Ereshkigal | 79 | 8,220 | Bâton | |
| Sorcier Enril | 79 | 8,220 | Bâton | |
| Agent du jugement | 80 | 40,419 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Grande volonté |
| Anubis des morts | 80 | 8,536 | Bâton | |
| Anubis exécuteur | 80 | 9,218 | Bâton | |
| Oracle d'Ereshkigal | 80 | 8,630 | Bâton | |
| Prêtresse déchue | 82 | 8,536 | Bâton | |
| Prêtresse maléfique | 83 | 9,438 | Bâton | |
| Seigneur destruction | 84 | 8,044 | Bâton | |
| Roi sage | 85 | 8,278 | Bâton | |
| Déesse mécanique | 87 | 10,401 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements |
| Danseuse convalescente | 88 | 10,901 | Bâton | |
| Joyeuse danseuse | 89 | 11,427 | Bâton | |
| Hanahebi | 90 | 11,927 | Bâton | |
| Onihebi | 91 | 11,784 | Bâton | |
| Danseur pâle | 92 | 35,973 | Bâton | Grande volonté |
| Apprenti magicien | 94 | 10,942 | Bâton | |
| Succube ressuscitée | 94 | 22,746 | Bâton | Boss |
| Magicien caché | 95 | 10,893 | Bâton | |
| Grand magicien | 96 | 11,165 | Bâton | |
| Yoruichi | 98 | 12,519 | Bâton | Insensible aux étourdissements |
| Yukihime | 98 | 15,490 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Se réinitialise |
| Sage argenté hagard | 99 | 35,973 | Bâton | Grande volonté |
| Sage d'avant-garde | 99 | 27,705 | Bâton | |
| Hanzo ressuscité | 101 | 24,384 | Bâton | Boss |
| Magicien oublié | 101 | 24,627 | Bâton | |
| Ancien grand-prêtre | 102 | 24,942 | Bâton | |
| Ministre déchu | 102 | 24,942 | Bâton | Unknown* |
| Prêtre déchu | 102 | 24,893 | Bâton | |
| Archevêque déchu | 103 | 25,165 | Bâton | |
| Magicien de la milice | 103 | 16,342 | Bâton | |
| Mumtaz Mahal ressuscité | 103 | 24,873 | Bâton | Boss |
| Masan enragé | 105 | 35,218 | Bâton | Volant, Résurrection auto |
| Matriarche oubliée | 105 | 48,836 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Masan possédé | 106 | 36,369 | Bâton | Volant, Résurrection auto |
| Mystérieux nécro. | 106 | 16,342 | Bâton | |
| Archevêque hanté | 107 | 16,505 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements |
| Archevêque sombre | 108 | 17,174 | Bâton | |
| Cardinal sombre | 108 | 17,174 | Bâton | |
| Hel | 108 | 17,174 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Volant |
| Patrouille oubliée | 108 | 25,942 | Bâton | Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Patrouilleur d'Hadès | 108 | 39,144 | Bâton | Résurrection auto |
| Prêtre noir | 108 | 17,174 | Bâton | |
| Urd | 108 | 18,761 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Volant |
| Intendant impitoyable | 109 | 40,841 | Bâton | |
| Missionnaire noir | 110 | 56,202 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Volant |
| Protecteur d'amnésie | 110 | 48,836 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Sorcière impériale | 111 | 55,299 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Boss, Insensible aux sorts de type Silence, Unknown* |
| Succube du chaos | 112 | 60,000 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Volant |
| Reine succ. ensorcelante | 113 | 65,000 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Volant |
| Biglornieux | 115 | 21,527 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Hannya | 115 | 44,212 | Bâton | Grande volonté |
| Haut prêtre éclairé | 115 | 82,660 | Bâton | Boss |
| Sedna | 117 | 24,716 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements |
| Pris. couloir de la mort | 118 | 60,051 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Faux Tlaltecuhtli | 119 | 28,260 | Bâton | Folie de Tlaltecuhtli |
| Grand-prêtre Tempêtes | 119 | 28,260 | Bâton | Folie de la nature |
| Sage d'élite | 119 | 64,205 | Bâton | |
| Sorcier du vent | 119 | 28,260 | Bâton | Folie de la nature |
| Tlaltecuhtli déguisé | 119 | 28,260 | Bâton | Folie de Tlaltecuhtli |
| Dompteur cruel | 120 | 28,720 | Bâton | Folie de la nature |
| Dompteur impitoyable | 120 | 28,720 | Bâton | Folie de la nature |
| Hattori Hanzo | 120 | 500,000 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Masque de lion éclairé | 120 | 86,874 | Bâton | Boss |
| Berger des âmes errantes | 122 | 32,681 | Bâton | Volant |
| Guide apôtre de la mort | 122 | 32,681 | Bâton | Volant |
| Prêtre de la nuit | 122 | 61,343 | Bâton | |
| Grand-prêtre décrépi | 124 | 147,704 | Bâton | |
| Dompteur capricieux | 125 | 115,776 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Grande volonté |
| Archevêque de la nuit | 126 | 73,300 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Boss |
| Moine agressif | 126 | 55,200 | Bâton | Insensible aux sorts de type Silence, Grande volonté |
| Moine cruel | 126 | 38,200 | Bâton | Grande volonté |
| Moine d'enchantement | 126 | 49,200 | Bâton | Grande volonté |
| Moine éblouissant | 126 | 38,200 | Bâton | Grande volonté |
| Masque du lion | 129 | 187,996 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Se réinitialise, Malédiction du fantôme |
| Grand-prêtre diabolique | 130 | 264,800 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Grande volonté |
| Sage argenté funèbre | 130 | 144,404 | Bâton | Grande volonté |
| Sage impérial | 134 | 131,255 | Bâton | |
| Gardien de la vallée magmatique | 135 | 500,000 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Grande volonté |
| Gardien renforcé | 135 | 186,638 | Bâton | Boss |
| Polyxène | 137 | 615,544 | Bâton | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Sorcière impériale renforcée | 142 | 200,098 | Bâton | Boss |
Combat
[Les combats dans Atlantica]
Quand vient votre tour, vous avez le choix parmi ces options : attaquer, fouiller, garde, bouger, attendre ou utiliser la magie.
Attaquer permet d'infliger des dégâts à l'ennemi.
Fouiller vous permet de récupérer des objets sur les cadavres. Vous n'en trouverez cependant pas à chaque fois.
Garde permet de parer l'attaque ennemie et de diminuer les dégâts reçus.
Déplacer permet au mercenaire de changer sa position sur le champ de bataille.
Attendre vous permet de conserver votre statut actuel. Vous ne dépensez pas de Points d'action.
Utiliser la magie permet au personnage d'utiliser l'un des sorts disponibles. Vous pouvez apprendre un sort à chaque amélioration. Le niveau maximum de magie va de 40 à 70 selon le sort et l'amélioration du personnage.
Limite de temps par tour Tout comme votre ennemi, vous avez un tour pour attaquer. La limite de temps par tour est de 30 secondes. En PvP, le nombre de mercenaires disponibles augmente de 1 à chaque tour. Le premier joueur a donc un tour, le second a deux tours, puis le premier joueur a trois tours. Un maximum de 5 mercenaires peut agir à chaque tour.
[Déplacer les mercenaires]
Si votre personnage ou un mercenaire est dans une position à risque, ou si vous souhaitez modifier le placement de vos combattants pour une raison tactique, vous devez effectuer un déplacement.
1. En combat Dans le menu de combat, en bas à droite, cliquez sur le bouton de déplacement (raccourci [D]), et déplacez-vous vers la position désirée pour modifier le placement du mercenaire. Le mercenaire perd des Points d'action lorsqu'il change de position.
2. Hors combat Sélectionnez [Formation] dans le menu [Mes infos] en haut de l'écran. Cliquez sur le mercenaire, puis cliquez sur la position désirée. Le mercenaire se déplace vers ce point.
[A propos des Points d'action]
Les Points d'action représentent la capacité d'agir du mercenaire.
Chaque tour consomme entre 25 et 150 Points d'action selon le grade du mercenaire.
En combat, chaque action consomme des Points d'action.
1) Attaque : - 100 PA
2) Fouiller : - 50 PA
3) Garde : - 50 PA
4) Déplacer : - 50 PA
5) Attendre : - Aucun PA
6) Utiliser la magie : - 50 PA et plus (en fonction de la compétence magique).
Pour que vous puissiez choisir n'importe quelle action, un mercenaire doit donc posséder 100 Points d'action.
Il vous faut également 100 Points d'action pour pouvoir lancer un sort, mais le nombre de points réellement consommés dépend de la compétence magique et de son niveau.
Si votre nombre de Points d'action est négatif, vous devez récupérer 100 points avant de pouvoir à nouveau vous déplacer.
[Magie]
La magie est la caractéristique qui distingue les mercenaires entre eux.
Vous pouvez lancer un sort en cliquant avec le bouton droit sur l'ennemi au cours d'un combat, ou en cliquant sur le bouton de magie dans le menu de combat.
[Caractéristiques]
Force
* Augmente la puissance d'attaque (mêlée uniquement)
* Augmente la défense
Dextérité
* Augmente la puissance d'attaque (à distance uniquement)
* Augmente les chances de coup critique
* Diminue les chances de coup critique de l'ennemi
Intelligence
* Augmente la puissance d'attaque (Bâton uniquement)
* Augmente la défense magique et le mana
* Augmente les effets de la magie
Vitalité
* Augmente la vie




