Monstre : Canon

Last Cannon monsters added:

Nom   Niv.   Expérience   Arme   Spécial  
Chameau35697Canon
Araignée infernale421,074Canon
Chameau affamé421,074Canon
Canonnier de pierre653,775Canon
Canonnier de granit777,529Canon
Chameau maudit778,445Canon
Canonnier silencieux807,133CanonInsensible aux étourdissements
Artilleur venimeux9036,666Canon
Cochon noir brisé9021,861Canon
Cannon monté brisé9322,521Canon
Canon monté9818,356Canon
Troll du Blizzard9814,661Canon
Canon monté agile9918,794Canon
Troll de gel9915,027Canon
Troll de glace9915,027Canon
Cavalier10019,205Canon
Général troll10015,402Canon
Trébuchet de terre10026,157CanonUnknown*, Unknown*, Insensible aux étourdissements
Géant de siège10129,105Canon
Assassin de Kriemhild10348,381CanonGrande volonté
Fenrir assassin10316,585Canon
Garde d'Arachnide10434,735Canon
Adepte de l'Arachnide10535,218Canon
Canonnier éléphant10516,670Canon
Infirmière droguée10930,556CanonInsensible aux sorts de type Silence
Cochon noir endommagé11078,650Canon
Faible serviteur11020,156Canon
Incarn. de Davy Jones11055,836CanonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Boss
Infirmière délirante11030,871CanonInsensible aux sorts de type Silence
Servant de canon11020,156Canon
Troisième Bocchiardo11010,500Canon
Servant fantassin11120,753Canon
Alpaga femelle11319,768Canon
Cannon monté endommagé11381,032Canon
Jeune alpaga11319,768Canon
Serviteur des canons à photons11378,484CanonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Grande volonté
Alpaga mâle11420,261Canon
Cochon Jeju11436,541CanonGrande volonté
Majordome11422,650CanonBoss, Insensible aux étourdissements
Cochon noir Jeju11536,893Canon
Catherine l'élégante11624,053CanonBoss, Insensible aux étourdissements
Ouvrier exploité11825,493Canon
Ouvrier délirant11926,244Canon
Commandant vénimeux120112,483Canon
Géant d'élite de siège12170,260Canon
Maître artilleur impitoyable122125,468CanonBoss, Insensible aux étourdissements, Grande volonté
Commandant incompétent12362,521Canon
Armurier agressif12554,600CanonGrande volonté
Féroce tireur12537,600CanonGrande volonté
Cdt des artill. corrompus127228,113Canon
Maître artilleur dérangé129174,285CanonGrande volonté
Arachnide téméraire130246,051Canon
Cochon noir inconnu130177,583Canon
Polydamas130224,966CanonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence
Cannon monté inconnu133182,962Canon
Alexandra la sombre135584,868CanonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence
Géant impérial de siège136141,320Canon
Priam ressuscité140632,839CanonBoss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence
Combat

[Les combats dans Atlantica]

Quand vient votre tour, vous avez le choix parmi ces options : attaquer, fouiller, garde, bouger, attendre ou utiliser la magie.

Attaquer permet d'infliger des dégâts à l'ennemi.

Fouiller vous permet de récupérer des objets sur les cadavres. Vous n'en trouverez cependant pas à chaque fois.

Garde permet de parer l'attaque ennemie et de diminuer les dégâts reçus.

Déplacer permet au mercenaire de changer sa position sur le champ de bataille.

Attendre vous permet de conserver votre statut actuel. Vous ne dépensez pas de Points d'action.

Utiliser la magie permet au personnage d'utiliser l'un des sorts disponibles. Vous pouvez apprendre un sort à chaque amélioration. Le niveau maximum de magie va de 40 à 70 selon le sort et l'amélioration du personnage.

Limite de temps par tour Tout comme votre ennemi, vous avez un tour pour attaquer. La limite de temps par tour est de 30 secondes. En PvP, le nombre de mercenaires disponibles augmente de 1 à chaque tour. Le premier joueur a donc un tour, le second a deux tours, puis le premier joueur a trois tours. Un maximum de 5 mercenaires peut agir à chaque tour.


[Déplacer les mercenaires]

Si votre personnage ou un mercenaire est dans une position à risque, ou si vous souhaitez modifier le placement de vos combattants pour une raison tactique, vous devez effectuer un déplacement.

1. En combat Dans le menu de combat, en bas à droite, cliquez sur le bouton de déplacement (raccourci [D]), et déplacez-vous vers la position désirée pour modifier le placement du mercenaire. Le mercenaire perd des Points d'action lorsqu'il change de position.

2. Hors combat Sélectionnez [Formation] dans le menu [Mes infos] en haut de l'écran. Cliquez sur le mercenaire, puis cliquez sur la position désirée. Le mercenaire se déplace vers ce point.


[A propos des Points d'action]

Les Points d'action représentent la capacité d'agir du mercenaire.
Chaque tour consomme entre 25 et 150 Points d'action selon le grade du mercenaire.

En combat, chaque action consomme des Points d'action.

1) Attaque : - 100 PA
2) Fouiller : - 50 PA
3) Garde : - 50 PA
4) Déplacer : - 50 PA
5) Attendre : - Aucun PA
6) Utiliser la magie : - 50 PA et plus (en fonction de la compétence magique).

Pour que vous puissiez choisir n'importe quelle action, un mercenaire doit donc posséder 100 Points d'action.
Il vous faut également 100 Points d'action pour pouvoir lancer un sort, mais le nombre de points réellement consommés dépend de la compétence magique et de son niveau.

Si votre nombre de Points d'action est négatif, vous devez récupérer 100 points avant de pouvoir à nouveau vous déplacer.


[Magie]

La magie est la caractéristique qui distingue les mercenaires entre eux.
Vous pouvez lancer un sort en cliquant avec le bouton droit sur l'ennemi au cours d'un combat, ou en cliquant sur le bouton de magie dans le menu de combat.


[Caractéristiques]

Force
* Augmente la puissance d'attaque (mêlée uniquement)
* Augmente la défense

Dextérité
* Augmente la puissance d'attaque (à distance uniquement)
* Augmente les chances de coup critique
* Diminue les chances de coup critique de l'ennemi

Intelligence
* Augmente la puissance d'attaque (Bâton uniquement)
* Augmente la défense magique et le mana
* Augmente les effets de la magie

Vitalité
* Augmente la vie