Monstre : Fusil
Last Gun monsters added:
| Nom | Niv. | Expérience | Arme | Spécial |
|---|---|---|---|---|
| Tarentule | 41 | 1,003 | Fusil | |
| Casse-noisettes | 42 | 2,970 | Fusil | Grande volonté |
| Tarentule corrompue | 42 | 3,009 | Fusil | Grande volonté |
| Soldat rôdeur | 43 | 3,190 | Fusil | Grande volonté |
| Soldat perdu | 53 | 9,985 | Fusil | |
| Patient agité | 56 | 9,985 | Fusil | |
| Infortunée victime maladroite | 60 | 11,982 | Fusil | |
| Soldat joueur | 72 | 24,200 | Fusil | Grande volonté |
| Tireur centaure rapide | 72 | 19,819 | Fusil | Boss |
| Soldat provoquant | 73 | 25,300 | Fusil | Grande volonté |
| Tiamat | 74 | 5,504 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements |
| Bête mécanique | 80 | 8,536 | Fusil | |
| Bête mécanique psych. | 81 | 8,044 | Fusil | |
| Fusilier d'Ashigaru | 84 | 9,752 | Fusil | |
| Machine meurtrière | 86 | 9,389 | Fusil | |
| Ombre de Tiamat | 86 | 17,140 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements |
| Commandant gobelin | 87 | 10,401 | Fusil | |
| Machine altérée | 87 | 9,713 | Fusil | |
| Combattant mécanique | 88 | 10,044 | Fusil | |
| Machine inachevée | 88 | 10,044 | Fusil | |
| Déesse altérée | 91 | 11,080 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements |
| Bête méca. défectueuse | 95 | 13,616 | Fusil | Insensible aux étourdissements |
| Brooks ressuscité | 97 | 23,434 | Fusil | Boss |
| Cube ressuscité | 100 | 24,143 | Fusil | Boss |
| Pieuvre des sables | 100 | 24,015 | Fusil | |
| Pieuvre verte | 101 | 24,627 | Fusil | |
| Soldat à sarbacane | 101 | 29,375 | Fusil | |
| Maître erreur Z-MK1 | 103 | 49,746 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Ancien fossile d'insecte | 104 | 16,999 | Fusil | |
| Fossile d'insecte océan. | 105 | 16,670 | Fusil | |
| Fusilier éléphant | 105 | 16,670 | Fusil | |
| Marin maudit | 105 | 28,836 | Fusil | |
| Récupérateur écologique | 105 | 24,015 | Fusil | Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Tireur d'élite vénéneux | 105 | 53,397 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Grande volonté |
| Rénovateur relique q. | 106 | 24,627 | Fusil | Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Sniper centaure | 109 | 75,989 | Fusil | |
| Esprit du seigneur Saiga | 110 | 41,428 | Fusil | Grande volonté |
| Premier Bocchiardo | 110 | 10,500 | Fusil | |
| Second Bocchiardo | 110 | 5,250 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Se réinitialise |
| Ben | 111 | 10,000 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Cornicem | 112 | 79,200 | Fusil | Grande volonté |
| Despérado crépuscule | 112 | 21,407 | Fusil | |
| Despérado du désert | 112 | 21,407 | Fusil | |
| Homme recherché | 112 | 21,407 | Fusil | |
| Prisonnier psychokin. | 112 | 31,464 | Fusil | Volant, Insensible aux sorts de type Silence |
| Aubergiste tapageur | 113 | 22,000 | Fusil | |
| Centipède venimeux | 113 | 31,762 | Fusil | Insensible aux sorts de type Silence |
| Medium d'Alcatraz | 113 | 31,762 | Fusil | Volant, Insensible aux sorts de type Silence |
| Soldat provoqué | 113 | 81,400 | Fusil | Grande volonté |
| Soldat vagaband | 113 | 79,374 | Fusil | |
| Centipède parasite | 114 | 32,035 | Fusil | Insensible aux sorts de type Silence |
| Chris | 115 | 10,000 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Ruth | 115 | 10,000 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Traître Jack | 115 | 21,407 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Capitaine de la mafia | 116 | 24,053 | Fusil | |
| Gardien d'Alcatraz | 116 | 58,245 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Boss |
| Patient dément | 116 | 79,374 | Fusil | |
| Tueur de la mafia | 116 | 24,053 | Fusil | |
| Homme de main coeur noir | 117 | 24,716 | Fusil | |
| Ingénieur | 117 | 24,716 | Fusil | |
| Meurtrier coeur noir | 117 | 24,716 | Fusil | |
| Tireur d'élite impitoyable | 117 | 87,542 | Fusil | Grande volonté |
| Coeur de l'Eternité | 118 | 55,000 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Ingénieur vétéran | 118 | 25,493 | Fusil | |
| Mitrailleur Brooks | 118 | 25,493 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Terrence | 118 | 20,000 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Dépanneur | 119 | 96,605 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Grande volonté |
| Gardien de Détroit | 119 | 2 | Fusil | |
| Roi crapaud éclairé | 119 | 86,014 | Fusil | Boss |
| Al Capone | 120 | 62,191 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Boss |
| Infortunée victime commune | 120 | 95,248 | Fusil | |
| Main de fer | 120 | 26,244 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Marionnettiste Rin | 120 | 500,000 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Masque de sang | 120 | 26,244 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Soldat d'élite à sarbacane | 121 | 71,335 | Fusil | |
| Billy le Desperado | 122 | 27,244 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Scientifique éclairé | 122 | 88,619 | Fusil | Boss |
| Maître erreur Z-MK2 | 123 | 179,010 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Rin éclairé | 123 | 89,505 | Fusil | Boss |
| Sniper violent | 123 | 134,902 | Fusil | |
| Dr Gon | 125 | 55,000 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Enrique Mas | 125 | 31,893 | Fusil | |
| Robot givré ND-02 | 125 | 31,893 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Shérif Enrique Mas | 125 | 31,893 | Fusil | Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Boss |
| Système cont. débridé | 125 | 31,893 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Cdt des fusiliers hantés | 128 | 239,113 | Fusil | |
| Roi crapaud | 129 | 36,344 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Se réinitialise |
| Cai He | 130 | 593,470 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Cai Zhong | 130 | 594,280 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Patient déplorable | 130 | 74,561 | Fusil | Grande volonté |
| Patient mécontent | 130 | 74,561 | Fusil | Grande volonté |
| Savant fou Austin | 130 | 1,000,000 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Bandit du crépuscule | 131 | 46,443 | Fusil | Grande volonté |
| Bandit du désert | 131 | 46,443 | Fusil | Grande volonté |
| Soldat chameau | 132 | 49,000 | Fusil | |
| Soldat joyeux | 132 | 195,800 | Fusil | Grande volonté |
| Bonne pliable | 133 | 85,345 | Fusil | Grande volonté |
| Bonne rechargeable | 133 | 85,345 | Fusil | Grande volonté |
| Soldat chameau d'élite | 133 | 52,000 | Fusil | |
| Soldat exalté | 133 | 175,741 | Fusil | |
| Soldat heureux | 133 | 198,000 | Fusil | Grande volonté |
| Maître pistolero | 134 | 87,054 | Fusil | Grande volonté |
| Pistolero rapide | 134 | 87,054 | Fusil | Grande volonté |
| Austin le savant de génie | 136 | 641,419 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Patient mutant | 136 | 175,741 | Fusil | |
| Soldat impérial à sarbacane | 136 | 144,755 | Fusil | |
| Patient narcissique | 138 | 263,683 | Fusil | Grande volonté |
| Infortunée victime expérimentée | 140 | 210,889 | Fusil | |
| Léviathan | 140 | 700,000 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Tiamat renforcée | 140 | 196,156 | Fusil | Boss |
| Servant modifié | 141 | 326,035 | Fusil | Grande volonté |
| Flingueur arrogant | 142 | 331,162 | Fusil | Grande volonté |
| Soldat à uniforme rouge | 142 | 356,400 | Fusil | Grande volonté |
| Maître erreur Z-MK3 | 143 | 369,582 | Fusil | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Soldat à uniforme bleu | 143 | 358,600 | Fusil | Grande volonté |
Combat
[Les combats dans Atlantica]
Quand vient votre tour, vous avez le choix parmi ces options : attaquer, fouiller, garde, bouger, attendre ou utiliser la magie.
Attaquer permet d'infliger des dégâts à l'ennemi.
Fouiller vous permet de récupérer des objets sur les cadavres. Vous n'en trouverez cependant pas à chaque fois.
Garde permet de parer l'attaque ennemie et de diminuer les dégâts reçus.
Déplacer permet au mercenaire de changer sa position sur le champ de bataille.
Attendre vous permet de conserver votre statut actuel. Vous ne dépensez pas de Points d'action.
Utiliser la magie permet au personnage d'utiliser l'un des sorts disponibles. Vous pouvez apprendre un sort à chaque amélioration. Le niveau maximum de magie va de 40 à 70 selon le sort et l'amélioration du personnage.
Limite de temps par tour Tout comme votre ennemi, vous avez un tour pour attaquer. La limite de temps par tour est de 30 secondes. En PvP, le nombre de mercenaires disponibles augmente de 1 à chaque tour. Le premier joueur a donc un tour, le second a deux tours, puis le premier joueur a trois tours. Un maximum de 5 mercenaires peut agir à chaque tour.
[Déplacer les mercenaires]
Si votre personnage ou un mercenaire est dans une position à risque, ou si vous souhaitez modifier le placement de vos combattants pour une raison tactique, vous devez effectuer un déplacement.
1. En combat Dans le menu de combat, en bas à droite, cliquez sur le bouton de déplacement (raccourci [D]), et déplacez-vous vers la position désirée pour modifier le placement du mercenaire. Le mercenaire perd des Points d'action lorsqu'il change de position.
2. Hors combat Sélectionnez [Formation] dans le menu [Mes infos] en haut de l'écran. Cliquez sur le mercenaire, puis cliquez sur la position désirée. Le mercenaire se déplace vers ce point.
[A propos des Points d'action]
Les Points d'action représentent la capacité d'agir du mercenaire.
Chaque tour consomme entre 25 et 150 Points d'action selon le grade du mercenaire.
En combat, chaque action consomme des Points d'action.
1) Attaque : - 100 PA
2) Fouiller : - 50 PA
3) Garde : - 50 PA
4) Déplacer : - 50 PA
5) Attendre : - Aucun PA
6) Utiliser la magie : - 50 PA et plus (en fonction de la compétence magique).
Pour que vous puissiez choisir n'importe quelle action, un mercenaire doit donc posséder 100 Points d'action.
Il vous faut également 100 Points d'action pour pouvoir lancer un sort, mais le nombre de points réellement consommés dépend de la compétence magique et de son niveau.
Si votre nombre de Points d'action est négatif, vous devez récupérer 100 points avant de pouvoir à nouveau vous déplacer.
[Magie]
La magie est la caractéristique qui distingue les mercenaires entre eux.
Vous pouvez lancer un sort en cliquant avec le bouton droit sur l'ennemi au cours d'un combat, ou en cliquant sur le bouton de magie dans le menu de combat.
[Caractéristiques]
Force
* Augmente la puissance d'attaque (mêlée uniquement)
* Augmente la défense
Dextérité
* Augmente la puissance d'attaque (à distance uniquement)
* Augmente les chances de coup critique
* Diminue les chances de coup critique de l'ennemi
Intelligence
* Augmente la puissance d'attaque (Bâton uniquement)
* Augmente la défense magique et le mana
* Augmente les effets de la magie
Vitalité
* Augmente la vie




