Monstre : Scie
Last Saw monsters added:
| Nom | Niv. | Expérience | Arme | Spécial |
|---|---|---|---|---|
| Assassin à la scie | 120 | 25,090 | Scie | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Tueur à la scie | 122 | 29,618 | Scie | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Duran la crapule | 125 | 31,893 | Scie | Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence, Boss |
| Leather Face | 125 | 31,893 | Scie | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
| Savant fou | 133 | 85,345 | Scie | Grande volonté |
| Frank Reade livide | 199 | 100,000 | Scie | Boss, Insensible aux étourdissements, Insensible aux sorts de type Silence |
Combat
[Les combats dans Atlantica]
Quand vient votre tour, vous avez le choix parmi ces options : attaquer, fouiller, garde, bouger, attendre ou utiliser la magie.
Attaquer permet d'infliger des dégâts à l'ennemi.
Fouiller vous permet de récupérer des objets sur les cadavres. Vous n'en trouverez cependant pas à chaque fois.
Garde permet de parer l'attaque ennemie et de diminuer les dégâts reçus.
Déplacer permet au mercenaire de changer sa position sur le champ de bataille.
Attendre vous permet de conserver votre statut actuel. Vous ne dépensez pas de Points d'action.
Utiliser la magie permet au personnage d'utiliser l'un des sorts disponibles. Vous pouvez apprendre un sort à chaque amélioration. Le niveau maximum de magie va de 40 à 70 selon le sort et l'amélioration du personnage.
Limite de temps par tour Tout comme votre ennemi, vous avez un tour pour attaquer. La limite de temps par tour est de 30 secondes. En PvP, le nombre de mercenaires disponibles augmente de 1 à chaque tour. Le premier joueur a donc un tour, le second a deux tours, puis le premier joueur a trois tours. Un maximum de 5 mercenaires peut agir à chaque tour.
[Déplacer les mercenaires]
Si votre personnage ou un mercenaire est dans une position à risque, ou si vous souhaitez modifier le placement de vos combattants pour une raison tactique, vous devez effectuer un déplacement.
1. En combat Dans le menu de combat, en bas à droite, cliquez sur le bouton de déplacement (raccourci [D]), et déplacez-vous vers la position désirée pour modifier le placement du mercenaire. Le mercenaire perd des Points d'action lorsqu'il change de position.
2. Hors combat Sélectionnez [Formation] dans le menu [Mes infos] en haut de l'écran. Cliquez sur le mercenaire, puis cliquez sur la position désirée. Le mercenaire se déplace vers ce point.
[A propos des Points d'action]
Les Points d'action représentent la capacité d'agir du mercenaire.
Chaque tour consomme entre 25 et 150 Points d'action selon le grade du mercenaire.
En combat, chaque action consomme des Points d'action.
1) Attaque : - 100 PA
2) Fouiller : - 50 PA
3) Garde : - 50 PA
4) Déplacer : - 50 PA
5) Attendre : - Aucun PA
6) Utiliser la magie : - 50 PA et plus (en fonction de la compétence magique).
Pour que vous puissiez choisir n'importe quelle action, un mercenaire doit donc posséder 100 Points d'action.
Il vous faut également 100 Points d'action pour pouvoir lancer un sort, mais le nombre de points réellement consommés dépend de la compétence magique et de son niveau.
Si votre nombre de Points d'action est négatif, vous devez récupérer 100 points avant de pouvoir à nouveau vous déplacer.
[Magie]
La magie est la caractéristique qui distingue les mercenaires entre eux.
Vous pouvez lancer un sort en cliquant avec le bouton droit sur l'ennemi au cours d'un combat, ou en cliquant sur le bouton de magie dans le menu de combat.
[Caractéristiques]
Force
* Augmente la puissance d'attaque (mêlée uniquement)
* Augmente la défense
Dextérité
* Augmente la puissance d'attaque (à distance uniquement)
* Augmente les chances de coup critique
* Diminue les chances de coup critique de l'ennemi
Intelligence
* Augmente la puissance d'attaque (Bâton uniquement)
* Augmente la défense magique et le mana
* Augmente les effets de la magie
Vitalité
* Augmente la vie




